"Xbox Games는 PS5 판매를 능가합니다 : Oblivion, Minecraft, Forza Lead"

작가: Gabriel Jun 27,2025

Microsoft의 Multiplatform 전략은 특히 Xbox Series X | S 및 PC와 함께 PlayStation 5에서 성공적인 출시와 함께 결과를 명확하게 제공하고 있습니다.

이 성공은 2025 년 4 월에 가장 많이 팔린 PlayStation Store Games를 강조하는 최근 PlayStation 블로그 게시물에서 밝혀진 것처럼 Sony 자체에 의해 확인됩니다.

미국과 캐나다 모두에서 Microsoft 타이틀은 PS5가 아닌 연극 다운로드 차트를 지배하여 상위 3 개 지점을 확보했습니다 : Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered , MinecraftForza Horizon 5 .

유럽은 Forza Horizon 5를 1 위로, Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered , Minecraft 와 비슷한 추세를 따랐습니다.

Clair Obscur : Expedition 33은 Day-One Game Pass 릴리스 및 Xbox Showcases의 포함을 통해 Microsoft로부터 지원을 받았으며 두 지역에서도 높은 순위를 차지했습니다.

또한 Call of Duty : Black Ops 6 (Activision) 및 Indiana Jones 및 The Great Circle (Bethesda의 Bethesda)과 같은 Microsoft 소유의 타이틀은 차트에 등장하여 플랫폼 전체에 걸쳐 Microsoft 포트폴리오의 광범위한 매력을 더 보여줍니다.

이것은 무엇을 나타내나요? 간단히 말해서 - 품질 게임은 출판사에 관계없이 최고로 올라갑니다. PlayStation에서는이 타이틀이 잘 수행된다는 것은 충격이 아닙니다. Forza Horizon 5는 플랫폼에서 오랫동안 기다려 왔으며 PlayStation 팬들이 갈망하고있는 고 토탄 경주 경험의 종류를 전달했습니다. 한편, Oblivion Remastered는 콘솔과 PC의 클래식 Bethesda RPG에 대한 수요를 계속 충족시킵니다. 그리고 최근 영화 적응의 바이러스 성 성공에 이어 인기가 더욱 급증한 Minecraft를 잊지 마십시오.

이 크로스 플랫폼 지배력은 현재 Microsoft의 표준이되고 있으며, 최근 8 월에 출시 될 예정인 Gears of War : Reloaded for PC, Xbox 및 PlayStation을 발표했습니다. 이 궤적을 통해 Xbox의 플래그십 독점 프랜차이즈 인 Halo 도 PlayStation으로 향할 것입니다.

작년에 Microsoft Gaming CEO CEO 인 Phil Spencer가 언급했듯이 현재 Halo를 포함한 경쟁 플랫폼에서 1 자 Xbox 타이틀을 출시 할 때는 현재 "빨간색 라인"이 없습니다. Bloomberg 와의 인터뷰에서 Spencer는 모든 Xbox 게임을 Multiplatform 릴리스를 고려하고 있다고 강조했습니다.

"나는 우리 포트폴리오에서 '당신이 말하지 않아야한다'고 말하는 일종의 빨간 선을 보지 못한다"고 그는 말했다.

Spencer는 Microsoft의 Multiplatform 접근 방식이 부분적으로 비즈니스 목표, 특히 회사의 기록적인 690 억 달러의 Activision Blizzard 인수에 비추어 비즈니스 목표에 의해 주도되고 있다고 설명했습니다.

스펜서는 8 월에 기자들에게“우리는 사업을 운영하고있다”고 말했다. "Microsoft 내에서 우리는 엄청난 수준의 지원을 받기 때문에 회사에 환원 해야하는 배송 측면에서 우리에게 바가 우리에게 높다는 것은 확실히 사실입니다."

그는 다음과 같이 덧붙였습니다.“저는 이것을 살펴 봅니다. 어떻게 게임을 가능한 한 강하게 만들 수 있습니까? 콘솔, PC 및 클라우드에서 플랫폼이 계속 성장하고 있습니다. 이것은 우리에게 적합한 전략 일 것입니다.”

전 Xbox 경영진 Peter Moore는 작년에 IGN과의 대화에서 비슷한 감정을 반향했으며, Halo를 PlayStation에 데려 오는 것에 대한 토론은 오래 전에 시작되었을 가능성이 있다고 말했습니다.

Moore는“Microsoft가 말하면, 우리는 우리 자신의 플랫폼에서 2 억 5 천만 달러를 벌고 있지만, 우리가 후광을 가져 와서 3 자 제목처럼 취급한다면, 우리는 10 억을 만들 수 있습니다 ... 당신은 그것에 대해 길고 열심히 생각해야합니다.

그는 이렇게 말했습니다.“이것은 지적 재산의 일부입니다. 게임보다 더 큽니다. 어떻게 활용합니까? 항상 일어나는 대화입니다. 그것은 당신이하는 모든 일에서 가치를 극대화하는 방법에 관한 것입니다.”

이러한 변화는 독점적 인 독점과 발전하는 마케팅 전략으로 인해 브랜드가 희석되고 있다고 느끼는 일부 핵심 Xbox 팬들을 불안하게 할 수는 있지만 Moore는 Microsoft가 장기적인 비즈니스 목표와 일치하는 결정을 추구하는 것을 막지 않을 것이라고 생각합니다.

"실제 질문은 팬 반응이 Microsoft가 게임의 미래에 대한 기본 비즈니스 결정을 내리지 못하게 하는가?" 무어가 물었다. "그 하드 코어 팬들은 나이가 많고 나이가 많아지고 있습니다. 다음 세대에 집중해야합니다. 그들은 향후 10 ~ 20 년 동안 업계를 이끌어 낼 수있는 사람들입니다."