Descubra las últimas tendencias que dan forma a la industria del juego con el informe de la industria del estado de GDC en el estado de 2025, que destaca un cambio significativo hacia los juegos de PC.
El informe de la industria del estado de los juegos de 2025
El 80 por ciento de los desarrolladores de juegos están haciendo juegos para PC
La Conferencia de Desarrolladores de Juego (GDC) presentó en su informe de la industria del estado de 2025 el 21 de enero de 2025, que un impresionante 80% de los desarrolladores de juegos ahora enfoca sus esfuerzos en los juegos de PC. Esta encuesta anual, que recopila ideas de los desarrolladores de todo el mundo, proporciona una visión integral de las tendencias, desafíos y oportunidades dentro del sector de los juegos.
El informe muestra un aumento notable del 14% en el desarrollo del juego de PC del 66% del año anterior. El aumento podría estar vinculado con la creciente popularidad de la cubierta de vapor de Valve. Aunque el mazo de vapor no se enumeró explícitamente como una plataforma de desarrollo en la encuesta, un 44% significativo de los encuestados que eligió la opción 'Otro' indicó su interés en desarrollar este dispositivo.
El informe del año pasado identificó a PC como la "plataforma dominante", a pesar del aumento de las plataformas de contenido generado por el usuario (UGC) como Roblox y Minecraft, y el sucesor anticipado de Nintendo Switch, ahora conocido como el Switch 2. El dominio de la PC en el desarrollo de juegos no es nuevo; Ha crecido constantemente del 56% en 2020 al 66% en 2024.
Si esta tendencia persiste, podemos esperar una biblioteca de juegos aún más amplia disponible en PC. Sin embargo, el próximo lanzamiento del Switch 2, con sus gráficos y rendimiento mejorados, podría influir en esta tendencia hasta cierto punto.
Un tercio de Triple A Devs trabaja en juegos de servicio en vivo
El informe también arroja luz sobre el creciente enfoque en los juegos de servicio en vivo entre los desarrolladores de AAA, con un tercio (33%) actualmente comprometido en el desarrollo de tales títulos. Ampliando el alcance a todos los encuestados, el 16% está trabajando en un juego de servicio en vivo, mientras que el 13% expresa interés en hacerlo. Por el contrario, un 41% significativo no está interesado en buscar este modelo.
Los desarrolladores que trabajan o están interesados en juegos de servicio en vivo aprecian las ventajas financieras y de construcción de la comunidad. Sin embargo, aquellos que no están interesados citan preocupaciones como la disminución del interés del jugador, el estancamiento creativo, las prácticas depredadoras, las microtransacciones y el riesgo de agotamiento.
GDC señala que la "sobresaturación del mercado" es un problema crítico con los juegos de servicio en vivo, ya que los desarrolladores les resulta difícil mantener una base de jugadores viable. Un ejemplo notable de este desafío es la decisión de Ubisoft de cerrar Xdefiant solo seis meses después de su lanzamiento.
Algunos desarrolladores subrepresentados en el estado de la industria del juego de GDC
El 23 de enero de 2025, PC Gamer destacó que el último informe de GDC subraya a los desarrolladores de juegos de regiones fuera de Occidente. Casi el 70% de los encuestados provienen de países occidentales como Estados Unidos, Reino Unido, Canadá y Australia. En particular, China, una potencia en los juegos móviles, no aparece prominentemente en la lista de encuestados, ni los desarrolladores japoneses.
Este sesgo geográfico en los encuestados de la encuesta podría sesgar los hallazgos hacia las perspectivas occidentales, potencialmente no capturar completamente el estado global de la industria del juego.