80%的游戏开发人员将重点转移到PC,留下PS5并转移

作者: Aiden Mar 28,2025

PS5,Switch Game Dev占据了后座,因为80%的开发人员专注于PC

通过GDC的2025年游戏行业报告,发现最新的趋势,从而塑造了游戏行业,该报告凸显了PC游戏的重大转变。

2025年游戏行业报告

80%的游戏开发人员正在为PC制作游戏

PS5,Switch Game Dev占据了后座,因为80%的开发人员专注于PC

游戏开发人员会议(GDC)于2025年1月21日在2025年的游戏行业报告中推出,令人印象深刻的80%的游戏开发人员现在将精力集中在PC游戏上。这项年度调查收集了全球开发人员的见解,对游戏领域内的趋势,挑战和机遇进行了全面的了解。

该报告显示,与上一年的66%相比,PC游戏开发增长了14%。这种激增可能与Valve蒸汽甲板的日益普及有关。尽管蒸汽甲板没有明确列为调查中的开发平台,但选择“其他”选项的受访者中有44%表明他们对该设备开发的兴趣。

PS5,Switch Game Dev占据了后座,因为80%的开发人员专注于PC

尽管用户生成的内容(UGC)平台(如Roblox和Minecraft)以及预期的Nintendo Switch继任者(现在称为Switch 2。PC在游戏开发中的优势并不是新事物),但去年的报告将PC确定为“主导平台”,尽管用户生成的内容(UGC)平台的上升(UGC)平台的上升并不新;它从2020年的56%稳步增长到2024年的66%。

如果这种趋势持续存在,我们可以期望PC上有更多更广泛的游戏库。但是,Switch 2的即将发布,具有增强的图形和性能,可能会在某种程度上影响这一趋势。

三分之一的三分之一A开发人员在实时服务游戏中工作

PS5,Switch Game Dev占据了后座,因为80%的开发人员专注于PC

该报告还阐明了AAA开发人员中对现场服务游戏的越来越重视,目前有三分之一(33%)从事此类游戏。将范围扩展到所有受访者,有16%的人正在从事现场服务游戏,而有13%的人对此表示兴趣。相反,有41%的人对追求这一模型不感兴趣。

从事现场服务游戏或感兴趣的开发人员会欣赏财务和社区建设的优势。但是,那些不感兴趣的人会引起人们的关注,例如球员的兴趣下降,创造性停滞,掠夺性实践,微交易和倦怠风险。

GDC指出,“市场过饱和”是现场服务游戏的关键问题,因为开发人员发现维持可行的玩家群体具有挑战性。这一挑战的一个值得注意的例子是,育碧决定在推出六个月后将Xdefiant关闭。

在GDC的游戏行业中,一些开发人员人数不足

PS5,Switch Game Dev占据了后座,因为80%的开发人员专注于PC

2025年1月23日,PC游戏玩家强调说,最新的GDC报告不足的报表竞争者游戏开发人员来自西部地区。来自美国,英国,加拿大和澳大利亚等西方国家的受访者中,有近70%的受访者冰雹。值得注意的是,中国是移动游戏的强国,在受访者列表中并不重要,日本开发商也不是。

调查的受访者中的这种地理偏见可能会使调查结果偏向西方的观点,这可能无法完全捕捉游戏行业的全球状态。