게임 개발자의 80%가 PC로 초점을 이동하여 PS5를 남기고 뒤로 전환합니다.

작가: Aiden Mar 28,2025

PS5, 스위치 게임 개발자는 80%의 개발자가 PC에 초점을 맞추면 뒷좌석을 차지합니다.

GDC의 2025 년 게임 산업 보고서로 게임 산업을 형성하는 최신 트렌드를 발견하여 PC 게임으로의 큰 변화를 강조합니다.

2025 년 게임 산업 보고서

게임 개발자의 80 %가 PC 용 게임을 만들고 있습니다.

PS5, 스위치 게임 개발자는 80%의 개발자가 PC에 초점을 맞추면 뒷좌석을 차지합니다.

2025 년 1 월 21 일 2025 년 게임 산업 보고서에서 GMC (Game Developers Conference)는 2025 년 1 월 21 일 게임 개발자의 80%가 PC 게임에 집중하고 있다고 밝혔다. 전 세계 개발자들의 통찰력을 모으는이 연례 설문 조사는 게임 부문 내 트렌드, 과제 및 기회에 대한 포괄적 인 모습을 제공합니다.

이 보고서는 전년도 66%에서 PC 게임 개발이 14% 증가한 것으로 나타났습니다. 급증은 잠재적으로 Valve의 스팀 데크의 인기가 높아지는 것과 관련이있을 수 있습니다. 스팀 데크는 설문 조사에서 개발 플랫폼으로 명시 적으로 나열되지 않았지만 '기타'옵션을 선택한 응답자의 44% 가이 장치 개발에 대한 관심을 나타 냈습니다.

PS5, 스위치 게임 개발자는 80%의 개발자가 PC에 초점을 맞추면 뒷좌석을 차지합니다.

작년의 보고서는 Roblox 및 Minecraft와 같은 사용자 생성 콘텐츠 (UGC) 플랫폼의 부상에도 불구하고 PC를 "지배적 인 플랫폼"으로 식별했으며 현재는 스위치 2로 알려진 닌텐도 스위치 후계자가 예상되는 Nintendo Switch Afteror. 2020 년 56%에서 2024 년 66%로 꾸준히 성장했습니다.

이 추세가 지속되면 PC에서 더 넓은 게임 라이브러리를 기대할 수 있습니다. 그러나 향상된 그래픽과 성능을 갖춘 스위치 2의 다가오는 릴리스는 이러한 추세에 어느 정도 영향을 줄 수 있습니다.

Triple A Devs의 3 분의 1은 라이브 서비스 게임에서 작동합니다.

PS5, 스위치 게임 개발자는 80%의 개발자가 PC에 초점을 맞추면 뒷좌석을 차지합니다.

이 보고서는 또한 AAA 개발자들 사이의 라이브 서비스 게임에 대한 초점이 커지고 있으며, 현재 33%(33%)가 현재 그러한 타이틀을 개발하는 데 관여하고 있습니다. 모든 응답자에게 범위를 확장하면서 16%는 라이브 서비스 게임을 진행하고 있으며 13%는 그렇게하는 데 관심을 표명합니다. 반대로, 상당한 41%는이 모델을 추구하는 데 관심이 없습니다.

라이브 서비스 게임에 관심이 있거나 관심있는 개발자는 재무 및 지역 사회 구축 장점에 감사합니다. 그러나 관심이없는 사람들은 플레이어의 관심 감소, 창의적 정체, 약탈 관행, 소액 결제 및 소진 위험과 같은 우려를 인용합니다.

GDC는 개발자가 실행 가능한 플레이어 기반을 유지하기가 어렵다는 것을 알기 때문에 "시장 과포화"는 라이브 서비스 게임의 중요한 문제라고 지적합니다. 이 도전의 주목할만한 예는 Ubisoft의 Xdefiant가 출시 후 6 개월 만에 종료하기로 한 결정입니다.

GDC의 게임 업계에서 일부 개발자

PS5, 스위치 게임 개발자는 80%의 개발자가 PC에 초점을 맞추면 뒷좌석을 차지합니다.

2025 년 1 월 23 일, PC 게이머는 최신 GDC 보고서가 서부 지역의 지역에서 게임 개발자를 과소 평가한다고 강조했다. 응답자의 거의 70%가 미국, 영국, 캐나다 및 호주와 같은 서구 국가에서 온 것입니다. 특히 모바일 게임의 강국 인 중국은 응답자 목록에 눈에 띄게 특징이 없으며 일본 개발자도 특징이 없습니다.

설문 조사 응답자의 이러한 지리적 왜곡은 서구의 관점에 대한 결과를 편향시킬 수 있으며, 잠재적으로 게임 산업의 글로벌 상태를 완전히 포착하지 못했습니다.