Descubra as últimas tendências que moldam a indústria de jogos com o relatório da indústria de Estado de Jogos 2025 da GDC, que destaca uma mudança significativa para os jogos de PC.
O relatório do setor de estado de 2025 do estado
80 % dos desenvolvedores de jogo estão fazendo jogos para PC
A Conferência de Desenvolvedores de Games (GDC) revelou em seu relatório da indústria de Estado de 2025 em 21 de janeiro de 2025, que impressionantes 80% dos desenvolvedores de jogos agora estão concentrando seus esforços nos jogos de PC. Esta pesquisa anual, que reúne informações de desenvolvedores em todo o mundo, fornece uma visão abrangente das tendências, desafios e oportunidades no setor de jogos.
O relatório mostra um aumento notável de 14% no desenvolvimento de jogos de PC em relação aos 66% do ano anterior. O surto pode estar potencialmente ligado à crescente popularidade do convés a vapor da Valve. Embora o baralho do vapor não tenha sido explicitamente listado como uma plataforma de desenvolvimento na pesquisa, 44% significativos dos entrevistados que escolheram a opção "outra" indicaram seu interesse em desenvolver para este dispositivo.
O relatório do ano passado identificou o PC como a "plataforma dominante", apesar do aumento das plataformas de conteúdo gerado pelo usuário (UGC) como Roblox e Minecraft, e o sucessor Nintendo Switch antecipado, agora conhecido como o domínio do Switch 2. PC no desenvolvimento de jogos não é novo; Cresceu constantemente de 56% em 2020 para 66% em 2024.
Se essa tendência persistir, podemos esperar uma biblioteca ainda mais ampla de jogos disponíveis no PC. No entanto, o próximo lançamento do Switch 2, com seus gráficos e desempenho aprimorados, pode influenciar essa tendência até certo ponto.
Um terço do Triple A Devs trabalha em jogos de serviço ao vivo
O relatório também lança luz sobre o foco crescente em jogos de serviço ao vivo entre os desenvolvedores da AAA, com um terço (33%) atualmente envolvido no desenvolvimento desses títulos. Expandindo o escopo para todos os entrevistados, 16% estão trabalhando em um jogo de serviço ao vivo, enquanto 13% expressam juros em fazê -lo. Por outro lado, 41% significativos não estão interessados em buscar esse modelo.
Os desenvolvedores que estão trabalhando ou interessados em jogos de serviço ao vivo apreciam as vantagens financeiras e de construção da comunidade. No entanto, aqueles que não estão interessados citam preocupações como o interesse do jogador em declínio, estagnação criativa, práticas predatórias, microtransações e o risco de esgotamento.
A GDC ressalta que a "Saturação do Mercado" é uma questão crítica com jogos de serviço ao vivo, pois os desenvolvedores acham desafiador sustentar uma base viável de jogadores. Um exemplo notável desse desafio é a decisão da Ubisoft de encerrar o XDefiant apenas seis meses após o seu lançamento.
Alguns desenvolvedores sub -representados na indústria do estado de jogo da GDC
Em 23 de janeiro de 2025, o PC Gamer destacou que o mais recente relatório do GDC sub -presenta desenvolvedores de jogos de regiões fora do oeste. Quase 70% dos entrevistados são de países ocidentais como EUA, Reino Unido, Canadá e Austrália. Notavelmente, a China, uma potência em jogos móveis, não aparece com destaque na lista dos entrevistados, nem desenvolvedores japoneses.
Essa inclinação geográfica nos entrevistados da pesquisa pode influenciar as descobertas em relação às perspectivas ocidentais, potencialmente não capturando totalmente o estado global da indústria de jogos.