80% des développeurs de jeux se concentrent sur PC, laissant PS5 et changent derrière

Auteur: Aiden Mar 28,2025

PS5, Switch Game Dev prend un siège arrière car 80% des développeurs se concentrent sur PC

Découvrez les dernières tendances qui façonnent l'industrie du jeu avec le rapport de l'industrie de l'état de jeu 2025 de GDC, qui met en évidence un changement significatif vers les jeux PC.

Le rapport de l'industrie de l'état de la partie 2025

80% des développeurs de jeux font des jeux pour PC

PS5, Switch Game Dev prend un siège arrière car 80% des développeurs se concentrent sur PC

La conférence des développeurs de jeux (GDC) a dévoilé dans son rapport de l'industrie de l'état de jeu en 2025 le 21 janvier 2025, que 80% des développeurs de jeux concentrent désormais leurs efforts sur les jeux PC. Cette enquête annuelle, qui recueille des idées des développeurs du monde entier, offre un aperçu complet des tendances, des défis et des opportunités dans le secteur des jeux.

Le rapport montre une augmentation notable de 14% du développement du jeu PC par rapport aux 66% de l'année précédente. La poussée pourrait potentiellement être liée à la popularité croissante du pont de vapeur de Valve. Bien que le pont Steam n'ait pas été explicitement répertorié comme plate-forme de développement dans l'enquête, 44% des répondants qui ont choisi l'option «l'autre» ont indiqué leur intérêt à développer pour cet appareil.

PS5, Switch Game Dev prend un siège arrière car 80% des développeurs se concentrent sur PC

Le rapport de l'année dernière a identifié PC comme la "plate-forme dominante", malgré la montée en puissance des plates-formes de contenu généré par les utilisateurs (UGC) comme Roblox et Minecraft, et le successeur de commutation Nintendo prévu, maintenant connu sous le nom de Switch 2. La domination du PC dans le développement de jeux n'est pas nouvelle; Il est passé régulièrement de 56% en 2020 à 66% en 2024.

Si cette tendance persiste, nous pouvons nous attendre à une bibliothèque encore plus large de jeux disponibles sur PC. Cependant, la version à venir du Switch 2, avec ses graphiques et ses performances améliorés, pourrait influencer cette tendance dans une certaine mesure.

Un tiers de Triple A Devs travaille sur les jeux de services en direct

PS5, Switch Game Dev prend un siège arrière car 80% des développeurs se concentrent sur PC

Le rapport met également en lumière l'accent croissant sur les jeux de services en direct parmi les développeurs de l'AAA, un tiers (33%) actuellement engagé dans le développement de ces titres. Élargissant la portée à tous les répondants, 16% travaillent sur un jeu de services en direct, tandis que 13% expriment leur intérêt à le faire. À l'inverse, 41% significatifs ne sont pas intéressés à poursuivre ce modèle.

Les développeurs qui travaillent ou s'intéressent aux jeux de services en direct apprécient les avantages financiers et de renforcement de la communauté. Cependant, ceux qui ne sont pas intéressés citent des préoccupations telles que la baisse de l'intérêt des joueurs, la stagnation créative, les pratiques prédatrices, les microtransactions et le risque d'épuisement professionnel.

GDC souligne que la "sursaturation du marché" est un problème essentiel avec les jeux de services en direct, car les développeurs trouvent difficile de maintenir une base de joueurs viable. Un exemple notable de ce défi est la décision d'Ubisoft de fermer XDefiant seulement six mois après son lancement.

Certains développeurs ont sous-représenté dans l'état de l'industrie du jeu de GDC

PS5, Switch Game Dev prend un siège arrière car 80% des développeurs se concentrent sur PC

Le 23 janvier 2025, PC Gamer a souligné que le dernier rapport GDC sous-rédige les développeurs de jeux de régions en dehors de l'ouest. Près de 70% des répondants proviennent de pays occidentaux tels que les États-Unis, le Royaume-Uni, le Canada et l'Australie. Notamment, la Chine, une centrale dans les jeux mobiles, ne figure pas en bonne place dans la liste des répondants, et les développeurs japonais.

Ce biais géographique dans les répondants de l'enquête pourrait biaiser les résultats vers les perspectives occidentales, potentiellement ne capture pas pleinement l'état mondial de l'industrie du jeu.