ゲーム開発者の80%がPCに焦点を移し、PS5を残して後ろに切り替えます

著者: Aiden Mar 28,2025

PS5、スイッチゲーム開発者は、開発者の80%がPCに焦点を当てているため、後部座席を取得します

GDCの2025年のゲーム業界レポートでゲーム業界を形成する最新のトレンドを発見してください。これは、PCゲームへの大きな変化を強調しています。

2025年のゲーム業界レポート

ゲーム開発者の80%がPC用のゲームを作成しています

PS5、スイッチゲーム開発者は、開発者の80%がPCに焦点を当てているため、後部座席を取得します

ゲーム開発者会議(GDC)は、2025年1月21日の2025年のゲーム業界レポートで発表されました。これは、ゲーム開発者の80%がPCゲームに努力を集中していることを発表しました。世界中の開発者から洞察を得るこの年次調査は、ゲーム部門内のトレンド、課題、機会を包括的に見ています。

このレポートでは、前年の66%からPCゲーム開発が顕著に14%増加していることが示されています。サージは、バルブのスチームデッキの人気の高まりに潜在的にリンクする可能性があります。スチームデッキは調査の開発プラットフォームとして明示的にリストされていませんでしたが、「他の」オプションを選択した回答者の44%がこのデバイスの開発に関心を示していることを示しました。

PS5、スイッチゲーム開発者は、開発者の80%がPCに焦点を当てているため、後部座席を取得します

昨年のレポートは、PCを「支配的なプラットフォーム」と特定しましたが、RobloxやMinecraftなどのユーザー生成コンテンツ(UGC)プラットフォームの台頭と、現在予想されるNintendo Switchの後継者であり、現在はSwitch 2として知られています。 2020年の56%から2024年の66%に着実に成長しました。

この傾向が続く場合、PCで利用可能なゲームのさらに広範なライブラリが期待できます。ただし、グラフィックスとパフォーマンスが強化されたSwitch 2の今後のリリースは、この傾向にある程度影響を与える可能性があります。

Triple A Devsの3分の1がライブサービスゲームで動作します

PS5、スイッチゲーム開発者は、開発者の80%がPCに焦点を当てているため、後部座席を取得します

また、このレポートは、AAA開発者のライブサービスゲームに焦点を当てていることに光を当てており、現在3分の1(33%)がそのようなタイトルの開発に従事しています。すべての回答者に範囲を拡大すると、16%がライブサービスゲームに取り組んでいますが、13%がそうすることに関心を示しています。逆に、重要な41%はこのモデルを追求することに興味がありません。

ライブサービスゲームに取り組んでいる、または興味を持っている開発者は、財務およびコミュニティ構築の利点を高く評価しています。しかし、興味のない人は、プレイヤーの関心の低下、創造的な停滞、略奪的慣行、マイクロトランザクション、燃え尽き症候群のリスクなどの懸念を引用しています。

GDCは、開発者が実行可能なプレーヤーベースを維持するのが難しいと感じているため、「市場の過飽和」はライブサービスゲームの重要な問題であると指摘しています。この課題の注目すべき例は、発売からわずか6か月後にXdefiantをシャットダウンするというUbisoftの決定です。

GDCのゲーム業界の状態で過小評価されているいくつかの開発者

PS5、スイッチゲーム開発者は、開発者の80%がPCに焦点を当てているため、後部座席を取得します

2025年1月23日、PC Gamerは、最新のGDCレポートが西部の地域のゲーム開発者を過小評価していることを強調しました。回答者のほぼ70%が、米国、英国、カナダ、オーストラリアなどの西側諸国から歓迎されています。特に、モバイルゲームの大国である中国は、回答者リストに顕著に取り上げられておらず、日本の開発者もそうではありません。

調査の回答者のこの地理的歪度は、西洋の視点への調査結果にバイアスをかける可能性があり、ゲーム業界の世界的な状態を完全に捉えていない可能性があります。