通過GDC的2025年遊戲行業報告,發現最新的趨勢,從而塑造了遊戲行業,該報告凸顯了PC遊戲的重大轉變。
2025年遊戲行業報告
80%的遊戲開發人員正在為PC製作遊戲
遊戲開發人員會議(GDC)於2025年1月21日在2025年的遊戲行業報告中推出,令人印象深刻的80%的遊戲開發人員現在將精力集中在PC遊戲上。這項年度調查收集了全球開發人員的見解,對遊戲領域內的趨勢,挑戰和機遇進行了全面的了解。
該報告顯示,與上一年的66%相比,PC遊戲開發增長了14%。這種激增可能與Valve蒸汽甲板的日益普及有關。儘管蒸汽甲板沒有明確列為調查中的開發平台,但選擇“其他”選項的受訪者中有44%表明他們對該設備開發的興趣。
儘管用戶生成的內容(UGC)平台(如Roblox和Minecraft)以及預期的Nintendo Switch繼任者(現在稱為Switch 2。PC在遊戲開發中的優勢並不是新事物),但去年的報告將PC確定為“主導平台”,儘管用戶生成的內容(UGC)平台的上升(UGC)平台的上升並不新;它從2020年的56%穩步增長到2024年的66%。
如果這種趨勢持續存在,我們可以期望PC上有更多更廣泛的遊戲庫。但是,Switch 2的即將發布,具有增強的圖形和性能,可能會在某種程度上影響這一趨勢。
三分之一的三分之一A開發人員在實時服務遊戲中工作
該報告還闡明了AAA開發人員中對現場服務遊戲的越來越重視,目前有三分之一(33%)從事此類游戲。將範圍擴展到所有受訪者,有16%的人正在從事現場服務遊戲,而有13%的人對此表示興趣。相反,有41%的人對追求這一模型不感興趣。
從事現場服務遊戲或感興趣的開發人員會欣賞財務和社區建設的優勢。但是,那些不感興趣的人會引起人們的關注,例如球員的興趣下降,創造性停滯,掠奪性實踐,微交易和倦怠風險。
GDC指出,“市場過飽和”是現場服務遊戲的關鍵問題,因為開發人員發現維持可行的玩家群體具有挑戰性。這一挑戰的一個值得注意的例子是,育碧決定在推出六個月後將Xdefiant關閉。
在GDC的遊戲行業中,一些開發人員人數不足
2025年1月23日,PC遊戲玩家強調說,最新的GDC報告不足的報表競爭者遊戲開發人員來自西部地區。來自美國,英國,加拿大和澳大利亞等西方國家的受訪者中,有近70%的受訪者冰雹。值得注意的是,中國是移動遊戲的強國,在受訪者列表中並不重要,日本開發商也不是。
調查的受訪者中的這種地理偏見可能會使調查結果偏向西方的觀點,這可能無法完全捕捉遊戲行業的全球狀態。