Откройте для себя последние тенденции, формирующие игровую индустрию в отчете GDC 2025 года в области игровой индустрии, который подчеркивает значительный сдвиг в сторону ПК.
Отчет о состоянии состояния игровой индустрии 2025 года
80 процентов игровых разработчиков создают игры для ПК
Конференция разработчиков игр (GDC), представленная в своем отчете о состоянии игр в 2025 году 21 января 2025 года, что впечатляющие 80% разработчиков игр в настоящее время сосредотачивают свои усилия на ПК -играх. Этот ежегодный опрос, который собирает информацию от разработчиков по всему миру, дает всесторонний взгляд на тенденции, проблемы и возможности в игровом секторе.
В отчете показано заметное увеличение развития игр на ПК с 66% предыдущего года. Верж может быть потенциально связан с растущей популярностью паровой колоды Valve. Хотя палуба Steam явно не указана в качестве платформы разработки в опросе, значительные 44% респондентов, которые выбрали «другой» вариант, указали на их интерес к разработке этого устройства.
В прошлогоднем отчете идентифицировал ПК как «доминирующую платформу», несмотря на рост платформ, сгенерированных пользователем, такими как Roblox и Minecraft, и ожидаемый преемник Nintendo Switch, теперь известный как Switch 2. Доминирование ПК в разработке игр не нова; В 2024 году он неуклонно вырос с 56% до 66%.
Если эта тенденция сохранится, мы можем ожидать еще более широкую библиотеку игр, доступных на ПК. Тем не менее, предстоящий выпуск Switch 2 с его улучшенной графикой и производительностью может в некоторой степени повлиять на эту тенденцию.
Одна треть тройных разработчиков работает в живых играх обслуживания
В отчете также проливает свет на растущее внимание на играх в прямом эфире среди разработчиков AAA, причем одна треть (33%) в настоящее время занимается разработкой таких названий. Расширяя масштаб для всех респондентов, 16% работают над игрой в живую службу, а 13% выражают интерес к этому. И наоборот, значительные 41% не заинтересованы в выполнении этой модели.
Разработчики, которые работают или заинтересованы в живых службах, ценят финансовые и общественные преимущества. Однако те, кто не заинтересован, упоминают такие проблемы, как снижение интереса игроков, творческий стагнация, хищные практики, микротранзакции и риск выгорания.
GDC отмечает, что «перенасыщение рынка» является критической проблемой для игр в прямом эфире, поскольку разработчикам считается сложным поддерживать жизнеспособную базу игроков. Примечательным примером этой проблемы является решение Ubisoft отключить Xdefiant всего через шесть месяцев после ее запуска.
Некоторые разработчики недостаточно представлены в состоянии игры GDC.
23 января 2025 года Геймер ПК подчеркнул, что последнее отчет GDC недооценивает разработчиков игр из регионов за пределами Запада. Почти 70% респондентов родом из западных стран, таких как США, Великобритания, Канада и Австралия. Примечательно, что Китай, электростанция в мобильных играх, не представляется в списке респондентов, и японские разработчики.
Этот географический перекос в респондентах опроса может склонить к выводу на западные перспективы, потенциально не полностью захватив глобальные состояния игровой индустрии.