Bend Studio Dev dice 'Todavía planeamos crear una buena s ** t' después de la cancelación del servicio en vivo de Sony

Autor: Ava May 14,2025

El desarrollador detrás de Days Gone , Bend Studio, sigue comprometido a crear contenido innovador a pesar de la reciente cancelación de Sony de su juego de servicio en vivo sin previo aviso. La semana pasada, Sony se enchufó en dos proyectos de servicio en vivo no anunciado, uno de Bend Studio y otro de los juegos de BluePoint, este último se rumorea que era un juego de Dios de la Guerra de Servicio Live según Jason Schreier de Bloomberg. Aunque los detalles del juego cancelado de Bend Studio siguen siendo no revelados, un portavoz de Sony confirmó a Bloomberg que ninguno de los estudios cerraría y que colaborarían en proyectos futuros.

El impulso de Sony en los juegos de servicio en vivo ha enfrentado desafíos significativos. Mientras que Helldivers 2 de Arrowhead logró un éxito masivo, vendiendo 12 millones de copias en solo 12 semanas para convertirse en el juego de Studios de PlayStation más vendido, otros esfuerzos han vacilado. La Concord de Sony se destaca como una gran decepción, que dura solo unas pocas semanas debido al bajo compromiso del jugador antes de ser descontinuado por completo. Esto sigue a la cancelación anterior del juego multijugador de Naughty Dog The Last of Us . El ex ejecutivo de PlayStation, Shuhei Yoshida, expresó recientemente que se habría opuesto a la estrategia de servicio en vivo de Sony si todavía estuviera en un papel de liderazgo.

El gerente comunitario de Bend Studio, Kevin McAllister, recurrió a Twitter para tranquilizar a los fanáticos, diciendo: "Gracias por el amor y el apoyo a todos, especialmente a aquellos que se han comunicado. PD todavía planeamos crear una mierda genial". Este mensaje se produce después del último lanzamiento del estudio, Days Gone , que debutó en PlayStation 4 en 2019 y más tarde en PC en 2021.

En una llamada financiera reciente, el presidente de Sony, COO, y CFO, Hiroki Totoki, discutieron las lecciones aprendidas de Helldivers 2 y Concord . Totoki reconoció la necesidad de puntos de control de desarrollo anteriores y más rigurosos, como las pruebas de usuarios y las evaluaciones internas, que podrían haber guardado Concord de su destino. También destacó la "Organización Sailed" de Sony y el momento del lanzamiento de Concord , que coincidió con el exitoso lanzamiento de Black Myth: Wukong , lo que sugiere que un mejor momento y una colaboración interdepartamental podrían mejorar los resultados.

El vicepresidente senior de Finanzas e IR de Sony, Sadahiko Hayakawa, también comparó los lanzamientos de HellDivers 2 y Concord durante la misma llamada, enfatizando la intención de compartir las ideas obtenidas en los estudios de Sony. El enfoque está en mejorar la gestión del desarrollo y las estrategias de contenido posterior al lanzamiento para reforzar su cartera de juegos, equilibrando las IP para un jugador probadas con empresas de servicio en vivo más riesgoso.

Mirando hacia el futuro, varios proyectos de servicio en vivo de PlayStation todavía están en desarrollo, incluido Marathon by Bungie, Horizon Online de Guerrilla y Fairgame $ por Haven Studio.