Bend Studio Dev说:“我们仍计划在Sony Live Service取消后创建凉爽的S ** t'

作者: Ava May 14,2025

Bend Studio的Days Beans Beand Beand Beand Beand Beand Beand Beand Beank仍致力于创新创新内容,尽管Sony最近取消了他们未经宣布的现场服务游戏。上周,索尼在两个未经通知的现场服务项目中拔下了插头,一个来自本德工作室,另一个来自BluePoint Games的插件,后者是据彭博社的Jason Schreier所说,后者是一个现场服务的战神。尽管Bend Studio取消的游戏的细节仍未公开,但索尼发言人向彭博社证实,这两个工作室都不会关闭,他们将在未来的项目上进行合作。

索尼进入现场服务的游戏面临着重大挑战。尽管Arrowhead的Helldivers 2取得了巨大的成功,但在短短12周内出售了1200万张,成为有史以来最快的PlayStation Studios游戏,但其他努力也动摇了。索尼的康科德(Concord)脱颖而出,这是一个重大的失望,由于球员的参与度较低,因此仅持续了几周。这是在较早地取消了Naughty Dog的《我们最后的多人游戏》中。前PlayStation执行官Shuhei Yoshida最近表示,如果他仍然处于领导地位,他将反对索尼的现场服务策略。

Bend Studio的社区经理Kevin McAllister上了Twitter,向粉丝们放心,说:“感谢所有人的爱和支持,尤其是对那些伸出援手的人。PS我们仍然计划创造酷狗。”此消息是在制片厂的最后一部发行《 Days Goth》之后发布的,该发行案是在2019年在PlayStation 4上首次亮相,后来在2021年的PC上首次亮相。

在最近的财务电话中,索尼总裁,首席运营官和首席财务官Hiroki Totoki讨论了从Helldivers 2Concord中学到的教训。 Totoki承认需要更早,更严格的开发检查点,例如用户测试和内部评估,这可能从其命运中节省了Concord 。他还强调了索尼的“孤立组织”和康科德(Concord )发行的时机,这与黑人神话的成功推出:Wukong :这表明更好的时机和跨部门合作可以改善成果。

索尼财务高级副总裁和IR,萨达希川·海卡瓦(Sadahiko Hayakawa)也比较了同一电话期间的Helldivers 2Concord的发布,强调打算在索尼工作室中分享收集的见解。重点是增强开发管理和发出后内容策略,以加强其游戏组合,将经过验证的单人IP与风险更高的现场服务风险进行平衡。

展望未来,一些PlayStation直播项目仍在开发中,包括Bungie的Marathon ,Guerrilla的Horizo​​n Online和Haven Studio的Fairgame $