Bend Studio Dev는 '우리는 여전히 소니 라이브 서비스 취소 후에도 멋진 s ** t'를 만들 계획입니다.

작가: Ava May 14,2025

Behin 지난 주, 소니는 발표 되지 않은 두 개의 라이브 서비스 프로젝트, 하나는 벤드 스튜디오와 블루 포인트 게임에서 플러그를 뽑았습니다. Bend Studio의 취소 된 게임의 세부 사항은 공개되지 않은 채로 남아 있지만, 소니 대변인은 Bloomberg에게 스튜디오가 종료되지 않았으며 향후 프로젝트에 대해 협력 할 것이라고 확인했습니다.

소니가 라이브 서비스 게임에 대한 추진은 큰 도전에 직면했습니다. Arrowhead의 Helldivers 2는 막대한 성공을 거두었지만 단 12 주 만에 120 만 부를 판매하여 가장 빠른 판매 PlayStation Studios 게임이되었지만 다른 노력이 흔들렸습니다. 소니의 콩코드는 큰 실망으로 눈에 띄며, 전적으로 중단되기 전에 낮은 선수 참여로 인해 몇 주 만 지속됩니다. 이것은 Naughty Dog의 The Last of Us 멀티 플레이어 게임의 초기 취소를 따릅니다. 전 PlayStation의 Shuhei Yoshida는 최근 소니의 라이브 서비스 전략에 여전히 리더십 역할을하고 있다면 반대했을 것이라고 밝혔다.

Bend Studio의 커뮤니티 관리자 인 Kevin McAllister는 팬들을 안심시키기 위해 트위터를 방문하여 "사랑에 감사하고 모든 사람들, 특히 연락을 취한 사람들에게 감사합니다. PS 우리는 여전히 멋진 똥을 만들 계획입니다." 이 메시지는 Studio의 마지막 릴리스 인 Days Gone 이후에 나오며, 2019 년 PlayStation 4에서 데뷔했으며 2021 년 PC에 데뷔했습니다.

최근 재무 전화에서 소니의 COO 회장과 CFO 인 Hiroki Totoki는 Helldivers 2Concord 에서 배운 교훈에 대해 논의했습니다. Totoki는 사용자 테스트 및 내부 평가와 같은 이전의보다 엄격한 개발 검문소가 필요하다는 것을 인정했으며, 이는 운명에서 콩코드를 절약 할 수있었습니다. 그는 또한 소니의 "사일로드 조직"과 콩코드 의 릴리스 타이밍을 강조했다 .

소니의 재무 및 IR, Sadahiko Hayakawa의 수석 부사장은 또한 같은 전화 중에 Helldivers 2Concord 의 출시를 비교하여 Sony의 스튜디오에서 수집 된 통찰력을 공유하려는 의도를 강조했습니다. 개발 관리 및 출시 후 컨텐츠 전략을 향상시키기 위해 게임 포트폴리오를 강화하고 입증 된 단일 플레이어 IP와 더 위험한 라이브 서비스 벤처 균형을 유지하는 데 중점을 둡니다.

앞으로, Bungie의 Marathon , Guerrilla의 Horizon Online 및 Haven Studio의 Fairgame $를 포함하여 몇몇 PlayStation 라이브 서비스 프로젝트가 여전히 개발 중입니다.