Days GoneのBend StudioであるDays Beack Daysの開発者は、ソニーが最近発表されていないライブサービスゲームをキャンセルしたにもかかわらず、革新的なコンテンツの作成に取り組んでいます。先週、ソニーは、ブルームバーグのジェイソン・シュライアーによると、ベンド・スタジオからの1つはBend Studioから、もう1つはBluepoint Gamesの2つの未発表のライブサービスプロジェクトでプラグを引き出しました。ベンドスタジオのキャンセルされたゲームの詳細は非公開のままですが、ソニーのスポークスマンはブルームバーグにどちらのスタジオも閉鎖せず、将来のプロジェクトで協力することを確認しました。
ソニーのライブサービスゲームへのプッシュは、大きな課題に直面しています。 Helldivers 2 by Arrowheadは大成功を収め、わずか12週間で1200万部を販売して史上最速のPlayStation Studiosゲームになりましたが、他の努力は衰えました。ソニーのコンコードは大きな失望として際立っており、完全に中止される前にプレイヤーの関与が少ないため、数週間しか続きません。これは、Naughty DogのThe Last of Usマルチプレイヤーゲームの以前のキャンセルに続きます。元PlayStationのエグゼクティブShuhei Yoshidaは最近、彼がまだリーダーシップの役割を果たしていれば、ソニーのライブサービス戦略に反対したと述べました。
Bend StudioのコミュニティマネージャーであるKevin McAllisterは、ファンを安心させるためにTwitterに行き、「特に、特に手を伸ばした人たちに愛とサポートに感謝します。PS私たちはまだクールなたわごとを作成する予定です。」このメッセージは、スタジオの最後のリリース、 Days Goneの後に行われ、2019年にPlayStation 4でデビューし、2021年にPCでデビューしました。
最近の財政的な呼びかけで、ソニーの社長であるCOOとCFO、植物島hirokiは、 Helldivers 2とConcordの両方から学んだ教訓について議論しました。トトキは、ユーザーのテストや内部評価など、より早く、より厳格な開発チェックポイントの必要性を認めました。彼はまた、ソニーの「サイロ化された組織」とコンコードのリリースのタイミングを強調しました。これは、ブラック神話の成功と一致しました。ウーコンは、より良いタイミングと部門のコラボレーションが結果を改善できることを示唆しています。
ソニーの財務担当上級副社長とIRであるHayakawaも、同じ電話でHelldivers 2とConcordの発売を比較し、Sonyのスタジオ全体で収集された洞察を共有する意図を強調しました。焦点は、ゲームポートフォリオを強化するための開発管理と発売後のコンテンツ戦略を強化し、実績のあるシングルプレイヤーIPとリスクの高いライブサービスベンチャーのバランスをとることです。
今後、BungieのMarathon 、GuerrillaのHorizon Online 、Haven StudioのFairGame $など、いくつかのPlayStationライブサービスプロジェクトがまだ開発中です。