Bend Studio的Days Beans Beand Beand Beand Beand Beand Beand Beand Beank仍致力於創新創新內容,儘管Sony最近取消了他們未經宣布的現場服務遊戲。上週,索尼在兩個未經通知的現場服務項目中拔下了插頭,一個來自本德工作室,另一個來自BluePoint Games的插件,後者是據彭博社的Jason Schreier所說,後者是一個現場服務的戰神。儘管Bend Studio取消的遊戲的細節仍未公開,但索尼發言人向彭博社證實,這兩個工作室都不會關閉,他們將在未來的項目上進行合作。
索尼進入現場服務的遊戲面臨著重大挑戰。儘管Arrowhead的Helldivers 2取得了巨大的成功,但在短短12週內出售了1200萬張,成為有史以來最快的PlayStation Studios遊戲,但其他努力也動搖了。索尼的康科德(Concord)脫穎而出,這是一個重大的失望,由於球員的參與度較低,因此僅持續了幾週。這是在較早地取消了Naughty Dog的《我們最後的多人遊戲》中。前PlayStation執行官Shuhei Yoshida最近表示,如果他仍然處於領導地位,他將反對索尼的現場服務策略。
Bend Studio的社區經理Kevin McAllister上了Twitter,向粉絲們放心,說:“感謝所有人的愛和支持,尤其是對那些伸出援手的人。PS我們仍然計劃創造酷狗。”此消息是在製片廠的最後一部發行《 Days Goth》之後發布的,該發行案是在2019年在PlayStation 4上首次亮相,後來在2021年的PC上首次亮相。
在最近的財務電話中,索尼總裁,首席運營官和首席財務官Hiroki Totoki討論了從Helldivers 2和Concord中學到的教訓。 Totoki承認需要更早,更嚴格的開發檢查點,例如用戶測試和內部評估,這可能從其命運中節省了Concord 。他還強調了索尼的“孤立組織”和康科德(Concord )發行的時機,這與黑人神話的成功推出:Wukong :這表明更好的時機和跨部門合作可以改善成果。
索尼財務高級副總裁和IR,薩達希川·海卡瓦(Sadahiko Hayakawa)也比較了同一電話期間的Helldivers 2和Concord的發布,強調打算在索尼工作室中分享收集的見解。重點是增強開發管理和發出後內容策略,以加強其遊戲組合,將經過驗證的單人IP與風險更高的現場服務風險進行平衡。
展望未來,一些PlayStation直播項目仍在開發中,包括Bungie的Marathon ,Guerrilla的Horizon Online和Haven Studio的Fairgame $ 。