"Los desarrolladores explican la sobrecarga de la consola 'Eslop', citan títulos de juegos ridículos"

Autor: Scarlett May 22,2025

En los últimos meses, se ha observado una tendencia intrigante y algo preocupante en PlayStation Store y Nintendo Eshop: una inundación de lo que los usuarios llaman "pendiente". Tanto Kotaku como Aftermath han profundizado en este tema, señalando que el Eshop, en particular, está cada vez más lleno de juegos que utilizan IA generativos y páginas de tiendas engañosas para engañar a los usuarios para que compre juegos de baja calidad de baja calidad. Este fenómeno ahora se ha extendido a la tienda PlayStation, particularmente afectando la sección " Juegos a la lista de deseos " con una afluencia de entradas inusuales .

Jugar

Estos juegos no son simplemente deficientes; Son parte de una tendencia más grande. A menudo imitan temas populares e incluso copian conceptos y nombres de juegos conocidos. Estos llamados juegos de "pendiente" son típicamente juegos de simulación, perpetuamente a la venta y presentan arte y capturas de pantalla hiperstilizadas que sugieren el uso de IA generativa. Sin embargo, la jugabilidad real a menudo está muy por debajo de lo que se promete, caracterizado por malos controles, numerosos problemas técnicos y falta de contenido atractivo.

Un pequeño número de empresas son responsables de esta implacable producción, como lo señalaron varios usuarios. El dominio del creador de YouTube Dead investigó esto más a fondo, revelando que estas compañías son casi imposibles de rastrear, con información pública mínima y algunas incluso cambian sus nombres para evitar el escrutinio.

La creciente preocupación entre los usuarios de ambas tiendas ha llevado a los llamados a una mejor regulación para frenar la "Slop AI" que inundan las plataformas. Esto es particularmente urgente dadas las quejas sobre el rendimiento deteriorado de la eShop de Nintendo, que parece estar luchando bajo el peso de estos juegos.

Para comprender mejor este problema, exploré cómo estos juegos se enumeran en masa en estas plataformas, por qué PlayStation y los escaparates de Nintendo están particularmente afectados, y por qué las tiendas de Steam y Xbox parecen menos afectadas.

El mundo mágico del certificado

Entrevisté a ocho personas en el desarrollo y la publicación de juegos, todos los cuales preferían el anonimato debido a las preocupaciones sobre las represalias del titular de la plataforma. Tuvieron experiencia reciente lanzando juegos en Steam, Xbox, PlayStation y Nintendo Switch. Sus ideas ayudaron a aclarar el proceso de llevar un juego a estas plataformas, arrojando luz sobre por qué algunas tiendas son más propensas a "inclinarse" que otras.

En general, el proceso para las cuatro plataformas involucra a un desarrollador o editor que presenta a Nintendo, Sony, Microsoft o Valve para obtener acceso a los portales de desarrollo y, para las consolas, Devkits. Luego completan formularios que detallan las características del juego y las especificaciones técnicas. El juego luego pasa por "certificación" o certificación, donde el titular de la plataforma verifica que el juego cumple con estándares técnicos específicos, como manejar la corrupción de guardado o las desconexiones del controlador. Steam y Xbox publican sus requisitos, mientras que Nintendo y Sony no.

La certificación también garantiza el cumplimiento de las leyes y las calificaciones de ESRB, y los titulares de la plataforma son particularmente estrictos sobre las calificaciones de edad. Una idea errónea común es que la certificación es similar a una verificación de garantía de calidad (QA), pero se centra principalmente en el cumplimiento técnico, dejando a QA a los desarrolladores.

Si un juego pasa la certificación, está listo para su lanzamiento. Si falla, debe volver a presentar con problemas resueltos. Sin embargo, los desarrolladores a menudo reciben solo códigos de error sin comentarios detallados, y Nintendo se observa por su falta de explicaciones claras de rechazo.

Frontal y central

Con respecto a las páginas de la tienda, los titulares de plataformas requieren que los desarrolladores usen capturas de pantalla que representen con precisión el juego, pero no hay un proceso riguroso para garantizar esto. Las revisiones verifican principalmente las imágenes en competencia y la idoneidad del lenguaje. Un desarrollador tuvo que volver a enviar capturas de pantalla después de usar accidentalmente imágenes de PC que no eran factibles en el interruptor de Nintendo.

Nintendo y Xbox revisan todos los cambios en la página de la tienda antes de salir en vivo, mientras que PlayStation verifica una vez cerca del lanzamiento, y Valve revisa la página inicial pero no los cambios posteriores. Los desarrolladores pueden cambiar la página de su tienda después de la aprobación inicial sin más revisión, lo que puede conducir a una tergiversación.

Si bien los titulares de la plataforma hacen algo de diligencia para verificar la información del almacén, los estándares de lo que constituye una representación precisa a menudo se definen libremente, lo que permite que muchos juegos se deslicen. Las capturas de pantalla engañosas generalmente resultan en una solicitud para eliminar el contenido, en lugar de las sanciones severas.

Curiosamente, ninguno de los escaparates de consola tiene reglas contra el uso de IA generativa, mientras que Steam requiere divulgación pero no limita su uso.

Eshop a Eslop

La proliferación de juegos SIM de bajo esfuerzo tergiversados ​​utilizando IA generativa en PlayStation y las páginas de tiendas de Nintendo se atribuye a varios factores. A diferencia de Microsoft, que los juegos de veteranos por juego, Nintendo, Sony y Valve aprueban a los desarrolladores una vez, lo que les permite lanzar múltiples juegos fácilmente si pasan la certificación. Esto ha llevado a algunas compañías a inundar estas plataformas con juegos similares de baja calidad.

El proceso de aprobación de Nintendo se considera el más fácil de explotar, y algunos desarrolladores señalan que podrían lanzar títulos absurdos como "Fart Fart Boobie Fart: The Game". Algunas compañías usan tácticas como juegos de agrupación con DLC para permanecer en la cima de las ventas y las nuevas listas de lanzamiento, eclipsando los esfuerzos genuinos.

En PlayStation, la clasificación automática de la sección "Juegos a la lista de deseos" mediante fecha de lanzamiento prioriza los juegos inéditos, empujando títulos cuestionables como " Ambulance 911 Simulator Paramedic " o " Kebab Simulator Taste Revolution " a la vanguardia.

Steam, aunque tiene un gran volumen de "pendiente" potencial, se beneficia de sus sólidas herramientas de clasificación y descubrimiento, que ayudan a los usuarios a navegar lejos de tales juegos. Xbox, con su investigación por juego y páginas de tiendas seleccionadas, se ve menos afectada por este problema.

El enfoque de Nintendo para mostrar nuevos lanzamientos como una lista sin clasificar exacerba el problema, lo que dificulta que los usuarios encuentren juegos de calidad en medio del desorden.

Todos los juegos permitidos

Los usuarios han estado instando a Nintendo y Sony a mejorar la regulación de la tienda para detener la marea de juegos similares. Ambas compañías, junto con Microsoft, no respondieron a las solicitudes de comentarios sobre ninguna acción planificada.

Los desarrolladores y editores son escépticos sobre las mejoras inmediatas, particularmente de Nintendo. Uno señaló que si bien el navegador web de Nintendo, ESHOP es relativamente fácil de usar y menos propenso a "inclinarse", la eShop de la consola sigue siendo problemática. Existe la esperanza de que el Nintendo Switch 2 pueda adoptar un mejor modelo de tienda.

Sony ha abordado previamente problemas similares, como la ofensiva 2021 en el contenido de "spam" diseñado para cazadores de trofeos, lo que sugiere que podría tomar medidas nuevamente.

Sin embargo, no todos están de acuerdo en que la regulación más estricta es la respuesta. La iniciativa "Better EShop" de Nintendo Life enfrentó una reacción violenta para clasificar incorrectamente los juegos como "Shovelware" o usar IA, destacando los riesgos de filtrado demasiado agresivo para los desarrolladores independientes.

Un editor expresó su preocupación de que los titulares de la plataforma pudieran apuntar por error a los juegos de calidad en sus esfuerzos para frenar "inclinarse". Otro enfatizó el elemento humano detrás de las decisiones de la plataforma, señalando que distinguir entre diferentes tipos de juegos es un desafío y que los titulares de la plataforma están tratando de equilibrar permitiendo la libertad creativa con la prevención de la explotación.