"Devs는 Console 'Eslop'Overload를 설명하고 말도 안되는 게임 타이틀을 인용하십시오."

작가: Scarlett May 22,2025

최근 몇 달 동안 PlayStation Store와 Nintendo Eshop : 사용자가 "슬로프"라고 부르는 홍수에서 흥미롭고 다소 어려운 트렌드가 관찰되었습니다. KotakuAftermath는 특히 Eshop이 특히 생성 AI를 활용하는 게임과 오해의 소지가있는 게임으로 가득 차있어 사용자를 하위 부위의 저품질 게임을 구매하도록 속이는 게임으로 점점 더 가득 차 있다고 지적했습니다. 이 현상은 이제 PlayStation Store로 확장되었으며, 특히 비정상적인 항목이 유입되어 " Games to Wishlist "섹션에 영향을 미칩니다.

놀다

이 게임은 단순히 표준이 아닙니다. 그들은 더 큰 트렌드의 일부입니다. 그들은 종종 인기있는 테마와 명백한 사본 개념과 잘 알려진 게임의 이름을 모방합니다. 소위 "슬로프"게임은 일반적으로 판매중인 시뮬레이션 게임이며, 생성 AI의 사용을 제안하는 하이퍼 스타일 아트 및 스크린 샷을 특징으로합니다. 그러나 실제 게임 플레이는 종종 약속 된 것보다 훨씬 부족하며, 제어 불량, 수많은 기술적 문제 및 매력적인 콘텐츠 부족으로 특징 지어집니다.

소수의 회사는 다양한 사용자가 지적한 것처럼 이러한 끊임없는 출력에 대한 책임이 있습니다. YouTube 제작자 Dead Domain 은이 회사를 더 조사하여 이들 회사가 거의 추적 할 수 없으며 공개 정보를 최소화하고 일부는 조사를 피하기 위해 이름을 바꾸는 것으로 밝혀졌습니다.

두 매장 사용자들 사이의 우려가 커지면서 플랫폼을 홍수하는 "AI Slop"을 억제하기위한 더 나은 규제가 필요했습니다. 이것은 닌텐도의 eshop의 성능 저하에 대한 불만을 감안할 때 특히 시급합니다.이 게임의 무게로 어려움을 겪고있는 것 같습니다.

이 문제를 더 잘 이해하기 위해, 나는이 게임 들이이 플랫폼에 어떻게 대중화되는지, PlayStation과 Nintendo의 상점 프론트가 특히 영향을받는 이유, 그리고 Steam 및 Xbox의 매장이 덜 영향을 미치는 이유를 살펴 보았습니다.

Cert의 마법의 세계

나는 게임 개발 및 출판 분야에서 8 명의 개인을 인터뷰했으며, 모두 플랫폼 보유자 보복에 대한 우려로 인해 익명 성을 선호했습니다. 그들은 최근 Steam, Xbox, PlayStation 및 Nintendo Switch에서 게임을 출시 한 경험이있었습니다. 그들의 통찰력은 이러한 플랫폼에 게임을하는 프로세스를 명확히하여 일부 매장이 다른 매장보다 "슬로프"하기 쉬운 이유를 밝히는 데 도움이되었습니다.

일반적으로 4 개의 플랫폼 모두에 대한 프로세스에는 개발자 또는 게시자가 Nintendo, Sony, Microsoft 또는 Valve에 투구하여 개발 포털 및 콘솔의 경우 DevKits에 액세스 할 수 있습니다. 그런 다음 게임의 기능과 기술 사양을 자세히 설명하는 양식을 작성합니다. 그런 다음 게임은 "CERT"또는 인증을 거쳐 플랫폼 보유자가 게임이 손상 저장 또는 컨트롤러 차단을 처리하는 것과 같은 특정 기술 표준을 충족하는지 확인합니다. Steam과 Xbox는 요구 사항을 게시하는 반면 Nintendo와 Sony는 그렇지 않습니다.

인증은 또한 법률 및 ESRB 등급 준수를 보장하며 플랫폼 보유자는 연령 등급에 대해 특히 엄격합니다. 일반적인 오해는 인증이 품질 보증 (QA) 점검과 유사하지만 주로 기술 준수에 중점을 두어 QA를 개발자에게 맡깁니다.

게임이 인증을 통과하면 출시 준비가됩니다. 실패하면 해결 된 문제로 다시 제출해야합니다. 그러나 개발자는 종종 자세한 피드백없이 오류 코드 만 받고 닌텐도는 명확한 거부 설명이 부족하여 유명합니다.

전면과 중앙

상점 페이지와 관련하여 플랫폼 보유자는 개발자가 게임을 정확하게 나타내는 스크린 샷을 사용해야하지만이를 보장하는 엄격한 프로세스는 없습니다. 리뷰는 주로 경쟁 이미지와 언어 적절성을 확인합니다. 한 개발자는 실수로 Nintendo 스위치에서 불가능한 PC 이미지를 사용한 후 스크린 샷을 다시 제출해야했습니다.

Nintendo 및 Xbox는 라이브가 시작되기 전에 모든 상점 페이지 변경을 검토하고 PlayStation이 시작된 한 번 확인하고 Valve는 초기 페이지를 검토하지만 후속 변경은 검토합니다. 개발자는 추가 검토없이 초기 승인 후에 상점 페이지를 변경할 수있어 허위 진술로 이어질 수 있습니다.

플랫폼 보유자는 상점 정보를 확인하는 데 약간의 근면을 수행하지만 정확한 표현을 구성하는 것에 대한 표준은 종종 느슨하게 정의되어 많은 게임이 미끄러질 수 있습니다. 오도하는 스크린 샷은 일반적으로 심각한 처벌이 아니라 내용을 제거하도록 요청합니다.

흥미롭게도, 콘솔 스토어 프론트는 생성 AI 사용에 대한 규칙이 없지만 Steam에는 공개가 필요하지만 사용을 제한하지는 않습니다.

Eslop에게 eShop

PlayStation에서 Generative AI를 사용하여 허위 진술, 저 효과적인 SIM 게임의 확산은 몇 가지 요인에 기인합니다. 닌텐도, 소니 및 밸브는 게임별로 게임을 거치는 Microsoft와 달리 개발자를 한 번 승인하여 인증을 통과하면 여러 게임을 쉽게 출시 할 수 있습니다. 이로 인해 몇몇 회사가 비슷한 저품질 게임으로 이러한 플랫폼을 침수했습니다.

Nintendo의 승인 프로세스는 악용하기가 가장 쉬운 것으로 간주되며 일부 개발자는 "Fart Fart Boobie Fart : The Game"과 같은 터무니없는 타이틀을 출시 할 수 있다고 지적했습니다. 일부 회사는 DLC로 게임을 번들링하는 것과 같은 전술을 사용하여 영업 및 새로운 릴리스 목록의 최고를 유지하여 진정한 노력을 어둡게합니다.

PlayStation에서 릴리스 날짜에 따른 "게임 to Wishlist"섹션의 자동 분류는 미개발 게임을 우선시하여 " Ambulance 911 Simulator Paramedic "또는 " Kebab Simulator Taste Revolution "과 같은 의문의 타이틀을 최전선으로 푸시합니다.

Steam은 잠재적 인 "슬로프"를 많이 사용하면서 강력한 분류 및 발견 도구의 이점을 얻어 사용자가 이러한 게임에서 멀어지게하는 데 도움이됩니다. 게임 별 심사 및 선별 된 매장 페이지가있는 Xbox는이 문제의 영향을 줄입니다.

새로운 릴리스를 표시되지 않은 목록으로 표시하는 Nintendo의 접근 방식은 문제를 악화시켜 사용자가 혼란에 빠진 속성 게임을 찾기가 어렵습니다.

모든 게임이 허용됩니다

사용자는 Nintendo와 Sony에게 유사한 게임의 조수를 막기 위해 Storefront Regulation을 개선 할 것을 촉구했습니다. 두 회사 모두 Microsoft와 함께 계획된 조치에 대한 의견 요청에 응답하지 않았습니다.

개발자와 게시자는 특히 Nintendo의 즉각적인 개선에 대해 회의적입니다. Nintendo의 웹 브라우저는 상대적으로 사용자 친화적이고 "슬로프"가 덜하기 쉬운 반면, 콘솔의 Eshop은 여전히 ​​문제가된다고 지적했습니다. Nintendo Switch 2가 더 나은 상점 모델을 채택 할 수 있기를 바랍니다.

소니는 이전에 트로피 헌터를 위해 설계된 "스팸"컨텐츠에 대한 2021 단속과 같은 유사한 문제를 해결했으며, 다시 조치를 취할 수 있다고 제안했습니다.

그러나 엄격한 규제가 답이라는 것이 모두 동의하지는 않습니다. Nintendo Life의 "Better Eshop"이니셔티브는 게임을 "Shovelware"로 잘못 분류하거나 AI를 사용하여 인디 개발자에게 지나치게 공격적인 필터링의 위험을 강조하는 백래시에 직면했습니다.

한 발표자는 플랫폼 보유자가 "슬로프"를 억제하려는 노력에서 품질 게임을 실수로 목표로 삼을 수 있다는 우려를 표명했습니다. 또 다른 하나는 플랫폼 결정의 인적 요소를 강조하면서 다양한 유형의 게임을 구별하는 것이 어려우며 플랫폼 보유자는 창의적인 자유를 악용을 방지하는 균형을 잡으려고 노력하고 있다고 지적했습니다.