«Devs Объясните консоль« eslop »перегрузку, цитируйте смешные названия игр»

Автор: Scarlett May 22,2025

В последние месяцы в The PlayStation Store и Nintendo Eshop наблюдалась интригующая и несколько тревожная тенденция: наводнение того, что пользователи называют «шляпом». И Котаку , и последствия углубились в эту проблему, отметив, что в частности, ESHOP все чаще заполняется играми, в которых используются генеративные страницы ИИ и вводящие в заблуждение страницы магазина, чтобы обмануть пользователей в покупке некачественных игр низкого качества. Это явление в настоящее время распространилось на магазин PlayStation, в частности, затрагивает раздел « Игры в список желаний » с притоком необычных записей .

Играть

Эти игры не просто некачественные; Они являются частью более крупной тенденции. Они часто имитируют популярные темы и даже откровенные концепции копирования и имена известных игр. Эти так называемые «штриховые» игры, как правило, являются симуляционными играми, постоянно в продаже, и оснащены гиперстилизованным искусством и скриншотами , которые предполагают использование генеративного ИИ. Тем не менее, фактический игровой процесс часто далеко не соответствует тому, что обещано, характеризуется плохими контролями, многочисленными техническими проблемами и отсутствием привлекательного контента.

Небольшое количество компаний несет ответственность за этот неустанный результат, как указывают различные пользователи. YouTube Creator Dead Domain исследовал это дальше, показывая, что эти компании практически не связаны с минимальной публичной информацией, а некоторые даже изменяют их имена, чтобы избежать проверки.

Растущая обеспокоенность среди пользователей обоих магазинов привела к призывам к лучшему регулированию обуздать «Склоп ИИ», затопляющую платформы. Это особенно срочно, учитывая жалобы на ухудшающуюся производительность Eshop Nintendo, который, похоже, борется под весом этих игр.

Чтобы лучше понять эту проблему, я исследовал, как эти игры перечислены на этих платформах, почему особенно затронут витрины PlayStation и Nintendo, и почему магазины Steam и Xbox кажутся менее влияющими.

Волшебный мир сертификата

Я взял интервью у восемь человек в разработке и публикации игры, все из которых предпочитали анонимность из -за опасений по поводу репрессий владельца платформы. У них был недавний опыт выпуска игр в Steam, Xbox, PlayStation и Nintendo Switch. Их понимание помогло прояснить процесс получения игры на эти платформы, проливая свет на то, почему некоторые магазины более склонны к «шляпам», чем другие.

Как правило, процесс для всех четырех платформ включает в себя разработчик или издатель, выступающий в Nintendo, Sony, Microsoft или Valve, чтобы получить доступ к порталам разработки и, для консолей, Devkits. Затем они завершают формы, детализирующие функции игры и технические характеристики. Затем игра проходит «Сертификат» или сертификацию, где владелец платформы проверяет, что игра соответствует конкретным техническим стандартам, таким как обработка коррупции или разъединения контроллера. Steam и Xbox публикуют свои требования, а Nintendo и Sony - нет.

Сертификация также обеспечивает соблюдение законов и рейтингов ESRB, при этом держатели платформы особенно строги в отношении возрастных рейтингов. Распространенным заблуждением является то, что сертификация сродни проверке обеспечения качества (QA), но в первую очередь она фокусируется на техническом соблюдении, оставляя QA для разработчиков.

Если игра проходит сертификацию, она готова к выпуску. Если это не удастся, его необходимо повторно разобраться с решением проблем. Тем не менее, разработчики часто получают только коды ошибок без подробной обратной связи, при этом Nintendo отмечается из -за отсутствия четких объяснений отклонения.

Фронт и Центр

Что касается страниц магазина, держатели платформ требуют, чтобы разработчики использовали скриншоты, которые точно представляют игру, но нет строгого процесса для этого. Обзоры в основном проверяют конкурирующие образы и языковую уместность. Один разработчик должен был повторно повторно снимка экрана после случайного использования изображений ПК, которые не были выполнены на переключателе Nintendo.

Nintendo и Xbox Review All Mase Stage Maneing перед тем, как они отправится в жизнь, в то время как PlayStation проверяет один раз рядом с запуском, и клапана проверяет начальную страницу, но не последующие изменения. Разработчики могут изменить страницу своего магазина после первоначального одобрения без дальнейшего рассмотрения, что может привести к искажению.

В то время как держатели платформ делают некоторую усердие в проверке информации о магазине, стандарты для того, что представляет собой точное представление, часто определяются, что позволяет проскользнуть многие игры. Вводящие в заблуждение скриншоты обычно приводят к просьбе удалить контент, а не сильные штрафы.

Интересно, что ни одна из консольных витрин не имеет правил против использования генеративного ИИ, в то время как Steam требует раскрытия, но не ограничивает его использование.

EShop to eslop

Распространение искаженных, низкоэффективных SIM-игр с использованием генеративного ИИ на PlayStation и страницах магазина Nintendo объясняется несколькими факторами. В отличие от Microsoft, которая проверяет игры на основе игры, Nintendo, Sony и Valve одобряют разработчиков один раз, позволяя им легко выпустить несколько игр, если они проходят сертификацию. Это привело к тому, что несколько компаний затопили эти платформы аналогичными, низкокачественными играми.

Процесс одобрения Nintendo считается самым простым для эксплуатации, причем некоторые разработчики отмечают, что они могут выпустить абсурдные титулы, такие как «Fart Fart Boobie Fart: The Game». Некоторые компании используют тактику, такие как игры с DLC с DLC, чтобы оставаться на вершине продаж и новых списков выпуска, затмевая подлинные усилия.

На PlayStation автоматическая сортировка раздела «Games to Wishlist» по дате релиза приоритет не выпущенным играм, выдвигая сомнительные названия, такие как « Фельдчик скорой помощи 911 » или « Революция симулятора симулятора Kebab » на первый план.

Steam, имея большой объем потенциальной «шпильки», получает выгоду от его надежной инструменты сортировки и обнаружения, которые помогают пользователям уйти от таких игр. Xbox, благодаря своей игре за игрой и курируемыми страницами магазина, менее влияет на эту проблему.

Подход Nintendo к отображению новых выпусков в качестве несортированного списка усугубляет проблему, что затрудняет пользователям найти качественные игры среди беспорядка.

Все игры разрешены

Пользователи призывают Nintendo и Sony улучшить регулирование витрины, чтобы остановить поток аналогичных игр. Обе компании, наряду с Microsoft, не отвечали на запросы о прокомментировании каких -либо запланированных действий.

Разработчики и издатели скептически относятся к немедленным улучшениям, особенно от Nintendo. Один отметил, что, хотя интернет-интервал Nintendo в веб-браузере относительно удобен и менее склонен к «склонам», фиксатор консоли остается проблематичным. Есть надежда, что Nintendo Switch 2 может принять лучшую модель магазина.

Sony ранее решала аналогичные проблемы, такие как разборка в 2021 году на контенте «спам», предназначенный для охотников за трофеями, предполагая, что это может принять меры снова.

Однако не все согласны с тем, что более строгие регулирование является ответом. Инициатива Nintendo Life "Better Eshop" столкнулась с негативной реакцией для неправильной категории игр как «лопат» или с использованием искусственного интеллекта, подчеркивая риски чрезмерно агрессивной фильтрации для инди -разработчиков.

Один издатель выразил обеспокоенность тем, что держатели платформ могут ошибочно нацелиться на качественные игры в своих усилиях по обузданию «шляпы». Другой подчеркнул человеческий элемент, стоящий за решениями платформы, отметив, что различие между различными типами игр является сложным, и что владельцы платформ пытаются сбалансировать, позволяя творческому свободу предотвратить эксплуатацию.