“开发人员解释控制台'Eslop'超负荷,引用荒谬的游戏标题”

作者: Scarlett May 22,2025

最近几个月,在PlayStation商店和Nintendo Eshop上观察到了一种有趣且令人不安的趋势:用户所说的“ Slop”的洪水泛滥。 KotakuAftermath都深入研究了这个问题,并指出ESHOP越来越多地填充了使用生成的AI和误导性商店页面来欺骗用户购买Subpar,低品质游戏的游戏。现在,这种现象已扩展到PlayStation商店,尤其是影响了“愿望清单”部分的“愿望清单”部分,并涌入了不寻常的条目

这些游戏不仅是不合格的。它们是更大趋势的一部分。他们经常模仿流行的主题,甚至模仿著名游戏的概念和名称。这些所谓的“ slop”游戏通常是模拟游戏,永久出售,并具有超模型的艺术和屏幕截图,这些游戏表明使用了生成AI。但是,实际的游戏玩法通常远远远远远远远远不足所承诺的,其特征是控制不力,许多技术问题和缺乏吸引人的内容。

正如各种用户指出的那样,少数公司负责这种不懈的产出。 YouTube Creator Dead Domain对此进行了进一步调查,揭示了这些公司几乎无法追踪,其公共信息最少,甚至更改其名称以避免审查。

两家商店用户之间日益增长的关注导致呼吁更好地进行监管,以遏制平台的“ AI Slop”淹没。鉴于关于任天堂的Eshop表现不断恶化的抱怨,这似乎是迫切的,这似乎在这些游戏的重量下正在挣扎。

为了更好地理解这个问题,我探讨了如何在这些平台上列出这些游戏,为什么PlayStation和Nintendo的店面特别受到影响,以及为什么Steam和Xbox的商店看起来受影响较小。

魔法世界的神奇世界

我采访了八名游戏开发和出版中的个人,由于对平台持有人报复的担忧,所有这些人都更喜欢匿名。他们最近有在Steam,Xbox,PlayStation和Nintendo Switch上发布游戏的经验。他们的见解有助于阐明将游戏进入这些平台的过程,从而阐明了为什么某些商店比其他商店更容易“斜坡”。

通常,所有四个平台的过程都涉及开发人员或发布者向任天堂,索尼,微软或阀门投放开发人员,以访问开发门户网站以及控制台,即Devkits。然后,他们填写详细说明游戏功能和技术规格的表格。然后,游戏通过“证书”或认证,平台持有人验证游戏符合特定技术标准,例如处理“拯救腐败或控制器断开”。 Steam和Xbox发布了他们的要求,而任天堂和索尼则没有。

认证还确保遵守法律和ESRB评级,平台持有人对年龄评分特别严格。一个普遍的误解是认证类似于质量保证(QA)检查,但它主要集中于技术合规性,而质量可疑则给开发人员提供了质量保证。

如果游戏通过认证,则可以发布。如果失败,则必须重新提交问题。但是,开发人员通常只收到没有详细反馈的错误代码,而任天堂由于缺乏明确的拒绝解释而闻名。

前部和中心

关于商店页面,平台持有人要求开发人员使用准确代表游戏的屏幕截图,但是没有严格的过程来确保这一点。评论主要检查竞争图像和语言适当性。一位开发人员不得不意外地使用Nintendo Switch上不可行的PC图像后,必须重新提交屏幕截图。

Nintendo和Xbox审查所有商店页面上线之前的更改,而PlayStation在接近启动后进行检查,并且Valve会审查初始页面,但不会随后更改。开发人员可以在初次批准后更改其商店页面,而无需进一步审查,这可能会导致虚假陈述。

虽然平台持有人在检查商店信息方面做了一些勤奋,但构成准确表示的标准通常会被松散地定义,从而使许多游戏都可以通过。误导性屏幕截图通常会导致删除内容而不是严重惩罚的请求。

有趣的是,没有一个控制台店面不适合使用生成AI,而Steam则需要披露,但并不限制其使用。

Eshop到Eslop

在PlayStation和Nintendo的商店页面上使用生成AI的虚假陈述,低效的SIM游戏的扩散归因于几个因素。与微软(Microsoft)不同的是,在每场比赛的基础上审查游戏,任天堂,索尼和Valve曾经批准开发人员,从而使他们能够通过认证轻松发布多个游戏。这导致了一些公司以类似的低质量游戏淹没这些平台。

任天堂的批准过程被认为是最容易利用的过程,一些开发人员指出,他们可以发布诸如“放屁的屁眼”之类的荒谬标题。一些公司使用与DLC捆绑游戏之类的策略,以保持销售的顶端和新的发行列表,从而掩盖了真正的努力。

在PlayStation上,通过发布日期将“愿望列表”部分的自动排序优先考虑未发行的游戏,推动了“救护车911 Simulator Paramedic ”或“烤肉串模拟器品味革命”之类的可疑标题。

Steam虽然具有大量潜在的“ Slop”,但其可靠的分类和发现工具受益于用户远离此类游戏。 Xbox凭借其游戏审查和策划的商店页面的影响较小。

任天堂展示新版本作为未分类列表的方法加剧了问题,使用户很难在混乱中找到优质的游戏。

所有游戏都允许

用户一直在敦促任天堂和索尼改善店面法规,以阻止类似游戏的潮流。两家公司与微软一起都没有回应对任何计划措施发表评论的请求。

开发人员和出版商对即时改进持怀疑态度,尤其是任天堂。有人指出,虽然任天堂的Web浏览器ESHOP相对易于用户友好,并且不容易易于“ slop”,但控制台的eShop仍然有问题。希望Nintendo Switch 2可以采用更好的商店模型。

索尼以前已经解决了类似的问题,例如针对奖杯猎人设计的“垃圾邮件”内容的2021年镇压,这表明它可能会再次采取行动。

但是,并非所有人都同意更严格的法规是答案。 Nintendo Life的“ Better Eshop”倡议面临着反弹,将游戏错误地归类为“ Shovelware”或使用AI,突出了向独立开发人员过度侵略性过滤的风险。

一位出版商表示担心平台持有人可能会错误地针对优质游戏,以遏制“斜坡”。另一个人强调了平台决策背后的人类因素,并指出区分不同类型的游戏是具有挑战性的,并且平台持有人试图平衡允许创造性自由与防止剥削。