Nos últimos meses, uma tendência intrigante e um tanto preocupante foi observada na loja PlayStation e na Nintendo eShop: uma inundação do que os usuários estão chamando de "Slop". Kotaku e as consequências se aprofundaram nessa questão, observando que a eShop, em particular, está cada vez mais cheia de jogos que utilizam páginas generativas de IA e de lojas enganosas para enganar os usuários na compra de jogos subpartos e de baixa qualidade. Esse fenômeno agora se estendeu à PlayStation Store, afetando particularmente a seção " Lista de desejos " com um influxo de entradas incomuns .
Esses jogos não são meramente abaixo do padrão; Eles fazem parte de uma tendência maior. Eles geralmente imitam temas populares e até copiam conceitos e nomes de jogos conhecidos. Esses chamados jogos "Slop" são tipicamente jogos de simulação, perpetuamente à venda e apresentam arte e capturas de tela hiper-estilizadas que sugerem o uso de IA generativa. No entanto, a jogabilidade real geralmente fica muito aquém do que é prometido, caracterizado por controles ruins, numerosos problemas técnicos e falta de conteúdo envolvente.
Um pequeno número de empresas é responsável por essa saída implacável, conforme apontado por vários usuários. O domínio morto do criador do YouTube investigou isso ainda mais, revelando que essas empresas não são rastreáveis, com informações públicas mínimas e algumas até mudando seus nomes para evitar o escrutínio.
A crescente preocupação entre os usuários de ambas as lojas levou a pedidos de uma melhor regulamentação para conter o "AI Slop" inundando as plataformas. Isso é particularmente urgente, dadas as queixas sobre o desempenho deteriorado da eShop da Nintendo, que parece estar lutando sob o peso desses jogos.
Para entender melhor esse problema, explorei como esses jogos estão sendo listados em massa nessas plataformas, por que o PlayStation e as fachadas de lojas da Nintendo são particularmente afetadas e por que as lojas do Steam e do Xbox parecem menos impactadas.
O mundo mágico do certificado
Entrevistei oito indivíduos em desenvolvimento e publicação de jogos, todos preferidos pelo anonimato devido a preocupações sobre represálias de titulares de plataformas. Eles tiveram experiência recente para lançar jogos em Steam, Xbox, PlayStation e Nintendo Switch. Suas idéias ajudaram a esclarecer o processo de colocar um jogo nessas plataformas, esclarecendo por que algumas lojas são mais propensas a "inclinação" do que outras.
Geralmente, o processo para todas as quatro plataformas envolve um lançamento de desenvolvedor ou editor para a Nintendo, Sony, Microsoft ou Valve para obter acesso a portais de desenvolvimento e, para consoles, devkits. Eles então concluem os formulários detalhando os recursos e as especificações técnicas do jogo. O jogo passa por "Cert" ou certificação, onde o detentor da plataforma verifica se o jogo atende a padrões técnicos específicos, como manusear a corrupção salvar ou desconexões do controlador. Steam e Xbox publicam seus requisitos, enquanto a Nintendo e a Sony não.
A certificação também garante a conformidade com as leis e as classificações de ESRB, com os detentores de plataformas sendo particularmente rigorosos sobre as classificações etárias. Um equívoco comum é que a certificação é semelhante a uma verificação de garantia de qualidade (controle de qualidade), mas se concentra principalmente na conformidade técnica, deixando o controle de qualidade para os desenvolvedores.
Se um jogo passar a certificação, ele estará pronto para ser lançado. Se falhar, deve ser reenviado com problemas resolvidos. No entanto, os desenvolvedores geralmente recebem apenas códigos de erro sem feedback detalhado, com a Nintendo sendo anotada por sua falta de explicações claras de rejeição.
Na frente e no centro
Em relação às páginas da loja, os detentores de plataformas exigem que os desenvolvedores usem capturas de tela que representam com precisão o jogo, mas não há processo rigoroso para garantir isso. Revisões Verifique principalmente as imagens concorrentes e a adequação do idioma. Um desenvolvedor teve que reenviar capturas de tela depois de usar acidentalmente imagens de PC que não eram viáveis no comutador Nintendo.
A Nintendo e o Xbox revisam todas as mudanças na página da loja antes de irem ao ar, enquanto o PlayStation verifica uma vez no lançamento, e a Valve analisa a página inicial, mas não as alterações subsequentes. Os desenvolvedores podem alterar a página da loja após a aprovação inicial sem uma revisão adicional, o que pode levar à deturpação.
Enquanto os detentores de plataformas fazem alguma diligência na verificação das informações da loja, os padrões para o que constituem uma representação precisa são frequentemente definidos, permitindo que muitos jogos escalem. As capturas de tela enganosas geralmente resultam em uma solicitação para remover o conteúdo, em vez de penalidades graves.
Curiosamente, nenhuma das fachadas de lojas do console tem regras contra o uso de IA generativa, enquanto o Steam requer divulgação, mas não limita seu uso.
EShop para eslop
A proliferação de jogos sim deturpados e de baixo efeito, usando IA generativa no PlayStation e as páginas das lojas da Nintendo é atribuída a vários fatores. Ao contrário da Microsoft, que examina os jogos por jogo, a Nintendo, a Sony e a Valve aprovam os desenvolvedores uma vez, permitindo que eles lançem vários jogos facilmente se passarem a certificação. Isso levou algumas empresas a inundar essas plataformas com jogos semelhantes e de baixa qualidade.
O processo de aprovação da Nintendo é considerado o mais fácil de explorar, com alguns desenvolvedores observando que eles poderiam lançar títulos absurdos como "peido peido peido: o jogo". Algumas empresas usam táticas como jogos de agrupamento com o DLC para permanecer no topo das vendas e novas listas de lançamentos, ofuscando os esforços genuínos.
No PlayStation, a classificação automática da seção "Lista de Games to Wishs" por data de lançamento prioriza jogos não lançados, empurrando títulos questionáveis como " Ambulance 911 Simulator Paramédico " ou " Revolução do gosto do simulador de kebab " para a frente.
O Steam, apesar de ter um grande volume de potencial "inclinação", se beneficia de suas ferramentas robustas de classificação e descoberta, que ajudam os usuários a navegar nesses jogos. O Xbox, com suas páginas de lojas de jogo por jogo e com curadoria, é menos afetado por esse problema.
A abordagem da Nintendo para exibir novos lançamentos como uma lista não classificada exacerba o problema, dificultando os usuários a encontrar jogos de qualidade em meio à desordem.
Todos os jogos permitidos
Os usuários pediram à Nintendo e à Sony melhorar a regulamentação da loja para conter a maré de jogos semelhantes. Ambas as empresas, juntamente com a Microsoft, não responderam aos pedidos de comentários sobre nenhuma ação planejada.
Desenvolvedores e editores são céticos em relação às melhorias imediatas, principalmente da Nintendo. Observou-se que, embora a eShop do navegador da Nintendo seja relativamente fácil de usar e menos propensa a "Slop", a eShop do console permanece problemática. Há esperança de que o Nintendo Switch 2 possa adotar um modelo de loja melhor.
A Sony já havia abordado questões semelhantes, como a repressão de 2021 no conteúdo "spam" projetado para caçadores de troféus, sugerindo que ele pode tomar medidas novamente.
No entanto, nem todos concordam que a regulamentação mais rigorosa é a resposta. A iniciativa "melhor eShop" da Nintendo Life enfrentou uma reação para categorizar incorretamente os jogos como "shovelware" ou usando a IA, destacando os riscos de filtragem excessivamente agressiva para desenvolvedores independentes.
Uma editora expressou preocupação de que os detentores de plataformas possam segmentar jogos de qualidade em seus esforços para conter "Slop". Outro enfatizou o elemento humano por trás das decisões da plataforma, observando que a distinção entre diferentes tipos de jogos é desafiadora e que os detentores de plataformas estão tentando equilibrar a liberdade criativa com a prevenção da exploração.