ここ数か月で、PlayStation StoreとNintendo Eshop:ユーザーが「Slop」と呼んでいるものの洪水で、興味深くやや厄介な傾向が観察されています。 KotakuとAftermathはどちらもこの問題を掘り下げており、特にEshopは、生成的なAIと誤解を招くストアページを利用して、ユーザーを欺いて、サブパーの低品質ゲームを購入するために誤解を招くゲームでますます満たされていることに注目しています。この現象は現在、PlayStationストアに拡張されており、特に異常なエントリが流入して「ウィッシュリストからウィッシュリストへのゲーム」セクションに影響を与えています。
これらのゲームは単に標準以下ではありません。彼らはより大きな傾向の一部です。多くの場合、人気のあるテーマを模倣し、よく知られているゲームのコピーコンセプトと名前をまったく模倣します。これらのいわゆる「スロップ」ゲームは、通常、シミュレーションゲームであり、絶えず販売されており、生成AIの使用を示唆するハイパースタイリングアートとスクリーンショットが特徴です。ただし、実際のゲームプレイは、貧弱なコントロール、多くの技術的な問題、および魅力的なコンテンツの欠如によって特徴付けられる、約束されているものをはるかに下回ることがよくあります。
さまざまなユーザーが指摘しているように、この容赦ない出力について少数の企業が責任を負います。 YouTube Creator Dead Domainはこれをさらに調査し、これらの企業はほとんど追跡不能であり、最小限の公開情報があり、一部は精査を避けるために名前を変更することさえあります。
両方の店舗のユーザーの間での懸念が高まっているため、プラットフォームの「AIスロップ」を抑制するためのより良い規制が求められています。これは、任天堂のeShopのパフォーマンスが悪化していることについての不満を考えると、これらのゲームの重みの下で苦労しているようです。
この問題をよりよく理解するために、これらのゲームがこれらのプラットフォームにどのように一致しているか、なぜPlayStationと任天堂の店頭が特に影響を受けるのか、SteamとXboxの店舗が影響を受けないように見える理由を探りました。
証明書の魔法の世界
私はゲーム開発と出版の8人の個人にインタビューしましたが、全員がプラットフォームホルダーの報復に関する懸念のために匿名を好みました。彼らは最近、Steam、Xbox、PlayStation、Nintendo Switchでゲームをリリースした経験がありました。彼らの洞察は、これらのプラットフォームにゲームを入手するプロセスを明確にするのに役立ち、一部の店が他の店よりも「スロップ」しやすい理由に光を当てました。
一般的に、4つのプラットフォームすべてのプロセスには、開発者またはパブリッシャーが任天堂、ソニー、マイクロソフト、またはバルブにピッチングして、開発ポータルにアクセスし、コンソールではDevkitsを獲得します。その後、ゲームの機能と技術仕様を詳述したフォームを完成させます。その後、ゲームは「証明書」または認定を通過します。この場合、プラットフォームホルダーは、ゲームが腐敗の保存やコントローラーの切断などの処理など、特定の技術基準を満たしていることを確認します。 SteamとXboxは要件を公開しますが、任天堂とソニーはそうではありません。
認定により、法律とESRBの評価の遵守が保証され、プラットフォーム保有者は年齢評価について特に厳しいものになります。一般的な誤解は、認証は品質保証(QA)チェックに似ていることですが、主に技術的コンプライアンスに焦点を当てており、QAを開発者に任せています。
ゲームが認定に合格した場合、リリースの準備ができています。失敗した場合、解決された問題で再提出する必要があります。ただし、開発者は多くの場合、詳細なフィードバックなしでエラーコードのみを受け取り、任天堂は明確な拒否の説明がないことで注目されています。
正面と中央
ストアページに関して、プラットフォームホルダーは、開発者がゲームを正確に表すスクリーンショットを使用することを要求しますが、これを確実にするための厳格なプロセスはありません。レビューは、主に競合する画像と言語の適切性をチェックします。 1人の開発者は、Nintendo Switchで不可能なPC画像を誤って使用した後、スクリーンショットを再提出する必要がありました。
NintendoとXboxは、すべてのストアページがライブに変更される前に変更されますが、PlayStationは発売近くで1回チェックし、Valveは初期ページをレビューしますが、その後の変更は確認されません。開発者は、最初の承認後、さらにレビューすることなくストアページを変更できます。これにより、不実表示につながる可能性があります。
プラットフォーム所有者は、ストア情報のチェックに勤勉な勤勉さを示していますが、正確な表現を構成するものの基準は、しばしば大まかに定義されており、多くのゲームがすり抜けられます。誤解を招くスクリーンショットは、通常、深刻な罰則ではなく、コンテンツを削除するリクエストをもたらします。
興味深いことに、コンソールストアフロントは生成AIの使用に対するルールを持っていませんが、Steamは開示を必要としますが、その使用を制限しません。
EshopからEslop
PlayStationおよび任天堂のストアページで生成AIを使用して、不実で低いエフォルトSIMゲームの拡散は、いくつかの要因に起因しています。ゲームごとにゲームを依頼するMicrosoftとは異なり、任天堂、Sony、およびValveは開発者を1回承認し、認定に合格した場合に複数のゲームを簡単にリリースできるようにします。これにより、いくつかの企業がこれらのプラットフォームに同様の低品質のゲームであふれています。
任天堂の承認プロセスは、エクスプロイトが最も簡単であると考えられており、一部の開発者は、「おならおならブービーファーツ:ゲーム」などの不条理なタイトルをリリースできると指摘しています。一部の企業は、DLCでゲームのバンドリングなどの戦術を使用して、販売リストや新しいリリースリストのトップにとどまり、真の努力を覆い隠しています。
PlayStationでは、リリース日ごとの「ゲームからウィッシュリストへのゲーム」セクションの自動並べ替えは、未発表のゲームを優先し、「救急車911シミュレーターの救急救命士」や「ケバブシミュレーターの味革命」などの疑わしいタイトルを最前線にプッシュします。
Steamは、潜在的な「スロップ」を大量に持っている間、その堅牢な並べ替えや発見ツールの恩恵を受けます。これは、ユーザーがそのようなゲームから遠ざかるのに役立ちます。 Xboxは、ゲームごとの審査とキュレーションされたストアページを備えており、この問題の影響を受けません。
任天堂の新しいリリースを表示していないリストを表示するアプローチは、問題を悪化させ、ユーザーが混乱の中で質の高いゲームを見つけることを困難にします。
すべてのゲームが許可されています
ユーザーは、任天堂とソニーに、同様のゲームの潮流を食い止めるために店頭規制を改善するよう促しています。両社は、Microsoftとともに、計画されたアクションについてのコメントの要求に応答しませんでした。
開発者と出版社は、特に任天堂からの即時の改善に懐疑的です。任天堂のWebブラウザEshopは比較的ユーザーフレンドリーであり、「Slop」になりやすい傾向がないが、コンソールのeShopは問題のままであることに注意してください。 Nintendo Switch 2がより良いストアモデルを採用する可能性があることを期待しています。
ソニーは以前、トロフィーハンター向けに設計された「スパム」コンテンツの2021年の弾圧など、同様の問題に対処しており、再び行動が起こる可能性があることを示唆しています。
ただし、より厳しい規制が答えであることにすべてが同意するわけではありません。 Nintendo Lifeの「Better Eshop」イニシアチブは、ゲームを「Shovelware」またはAIを使用することを誤って分類するための反発に直面し、インディー開発者への過度に攻撃的なフィルタリングのリスクを強調しました。
ある出版社は、プラットフォーム保有者が「スロップ」を抑制する努力において誤って質の高いゲームをターゲットにする可能性があるという懸念を表明しました。別の人は、プラットフォームの決定の背後にある人間の要素を強調しました。さまざまな種類のゲームを区別することは挑戦的であり、プラットフォーム保有者が創造的な自由を搾取することとのバランスをとろうとしていることに注目しています。