"La idea de 'Juego de olvido' de Kojima: los descansos de juego causan pérdida de memoria"

Autor: Lily May 16,2025

El podcast de radio japonés de Hideo Kojima, Koji10, ofrece ideas fascinantes sobre la mente detrás de juegos icónicos como Metal Gear Solid y Death Stranding. En el último episodio (episodio 17), Kojima profundiza en el uso innovador del pasaje de tiempo de la vida real en los videojuegos, discutiendo tanto la mecánica implementada como los conceptos inexplorados, incluida una idea que se cortó de la próxima muerte Stranding 2: On the Beach.

Kojima es conocida por integrar el tiempo del mundo real en la mecánica del juego. Destaca dos ejemplos de Metal Gear Solid 3: Snake Eater (2004) en la PS2. Para mejorar la experiencia de supervivencia en la jungla, la comida adquirida en el juego se estropearía después de unos días en la vida real. El consumo de comida mimada podría hacer enfermo de serpiente, o los jugadores podrían usarlo como arma arrojándola a los enemigos.

El elenco de la muerte de 2

Ver 14 imágenes Otro ejemplo de MGS3 involucra la batalla de jefe con el francotirador anciano, el final. Kojima señala: "Aunque es un jefe realmente duro, si el jugador espera una semana, el final morirá de la vejez". Si los jugadores cargan su salvamento después de una semana, encontrarán el final fallecido, sin pasar por la batalla.

Kojima también compartió un concepto que consideró para la Muerte Stranding 2, donde la barba de Sam crecería con el tiempo, requiriendo que los jugadores lo afeiten. Sin embargo, esta idea fue desechada para evitar retratar a Norman Reedus, el actor interpretando a Sam, de una manera poco halagadora. A pesar de esto, Kojima permanece abierto a incorporar mecánicas similares en proyectos futuros.

El podcast también exploró tres nuevos conceptos de juegos centrados en el pasaje de tiempo de la vida real. El primero es un juego de simulación de vida en el que los jugadores comienzan de niño y en edad en una persona mayor, afectando la mecánica del juego como la velocidad y la visión. Si bien los personajes más jóvenes son físicamente más fuertes, los mayores tienen más experiencia, influyendo en el juego estratégico. Kojima señaló con humor: "¡Pero nadie lo compraría!" aunque sus coanfitriones expresaron interés en tal juego.

Otro concepto involucra un juego en el que los jugadores cultivan artículos como vino o queso, que requieren un compromiso a largo plazo, adecuado para un fondo o un juego inactivo.

Por el contrario, Kojima propuso un "juego de olvido" donde el protagonista pierde memoria y habilidades si el jugador no juega regularmente. Si los jugadores toman descansos, el personaje olvida las habilidades cruciales, como cómo usar un arma o su trabajo, eventualmente volverse inmóvil. Kojima sugirió en broma que los jugadores tendrían que tomarse un tiempo fuera del trabajo o la escuela para jugarlo.

Mientras los fanáticos esperan ansiosamente a Death Stranding 2, que se lanzará el 26 de junio, pueden esperar un juego más innovador. Para obtener más detalles, consulte nuestra entrevista con Kojima y nuestras impresiones después de jugar las primeras 30 horas del juego.