«Идея« Забывающая игра »Кодзимы: играет перерывы, вызванные потерей памяти»

Автор: Lily May 16,2025

Японский радиопроизводительный подкаст Hideo Kojima, Koji10, предлагает увлекательное представление о разуме, стоящих за знаковыми играми, такими как Metal Gear Solid и Death Stranding. В последнем эпизоде ​​(Эпизод 17) Кодзима углубляется в инновационном использовании реального отрывка времени в видеоиграх, обсуждая как реализованные механики, так и неисследованные концепции, включая идею, которая была вырезана из предстоящей смерти.

Кодзима хорошо известен тем, что интегрирует реальное время в игровой механике. Он выделяет два примера из Metal Gear Solid 3: Snake Eater (2004) на PS2. Чтобы улучшить опыт выживания в джунглях, еда, приобретенная в игре, испортится через несколько дней в реальной жизни. Потребление испорченной еды может ухудшить змею, или игроки могут использовать ее в качестве оружия, бросая ее в врагов.

Смерть Страб 2 актера

Просмотреть 14 изображений Другой пример от MGS3 включает в себя битву с боссом с пожилым снайпером, конец. Кодзима отмечает: «Хотя он действительно жесткий босс, если игрок ждет неделю, конец умрет от старости». Если игроки загружают свое спасение через неделю, они найдут скончатого умершего, обойдя битву.

Кодзима также поделился концепцией, которую он рассмотрел для смерти, борьбы с Сэмом со временем, требуя от игроков брить ее. Тем не менее, эта идея была отменена, чтобы не изобразить Нормана Ридуса, актера, играющего Сэма, нелестным способом. Несмотря на это, Кодзима остается открытой для включения аналогичной механики в будущие проекты.

Подкаст также исследовал три новых игровых концепция, сосредоточенные на реальном переходе времени. Первая - это игра с симуляцией жизни, в которой игроки начинают как ребенок и стареет в пожилого человека, влияя на механику игрового процесса, такую ​​как скорость и видение. В то время как молодые персонажи физически сильнее, пожилые имеют больше опыта, влияя на стратегический игровой процесс. Кодзима с юмором отметил: «Но никто не купил бы его!» Хотя его соавторы выразили интерес к такой игре.

Другая концепция включает в себя игру, в которой игроки культивируют такие предметы, как вино или сыр, требующие долгосрочного взаимодействия, подходящей для фона или игры на холостом ходу.

И наоборот, Кодзима предложил «забывающую игру», где главный герой теряет память и навыки, если игрок не играет регулярно. Если игроки делают перерывы, персонаж забывает решающие способности, например, как использовать пистолет или свою работу, в конечном итоге становится неподвижным. Кодзима в шутку предложила игрокам взять отпуск или школу, чтобы сыграть в нее.

Когда фанаты с нетерпением ждут смерти Stranding 2, выйдя 26 июня, они могут рассчитывать на более инновационный игровой процесс. Для получения более подробной информации ознакомьтесь с нашим интервью с Кодзимой и наши впечатлениями после игры в первые 30 часов игры.