O podcast de rádio japonês de Hideo Kojima, Koji10, oferece informações fascinantes sobre a mente por trás de jogos icônicos como Metal Gear Solid e Death Stranding. No último episódio (episódio 17), Kojima investiga o uso inovador da passagem do tempo na vida real nos videogames, discutindo mecânica implementada e conceitos inexplorados, incluindo uma idéia que foi cortada do próximo Death Stranding 2: na praia.
Kojima é bem conhecido por integrar o tempo do mundo real na mecânica de jogabilidade. Ele destaca dois exemplos de Metal Gear Solid 3: Snake Eater (2004) no PS2. Para melhorar a experiência de sobrevivência na selva, a comida adquirida no jogo estragaria alguns dias na vida real. Consumir comida mimada pode deixar a cobra doente, ou os jogadores poderiam usá -la como uma arma jogando -a nos inimigos.
Death Stranding 2 Elenco
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Outro exemplo do MGS3 envolve a batalha contra o atirador de idosos, o fim. Kojima observa: "Embora ele seja um chefe muito difícil, se o jogador esperar uma semana, o fim morrerá da velhice". Se os jogadores carregarem sua defesa depois de uma semana, eles encontrarão o fim falecido, ignorando a batalha.
Kojima também compartilhou um conceito que considerou para o Death Stranding 2, onde a barba de Sam cresceria com o tempo, exigindo que os jogadores o raspariam. No entanto, essa idéia foi descartada para evitar retratar Norman Reedus, o ator interpretando Sam, de uma maneira pouco lisonjeira. Apesar disso, Kojima permanece aberto a incorporar mecânicos semelhantes em projetos futuros.
O podcast também explorou três novos conceitos de jogo centrados na passagem do tempo da vida real. O primeiro é um jogo de simulação de vida em que os jogadores começam quando criança e envelhecem em uma pessoa idosa, afetando mecânicos de jogabilidade como velocidade e visão. Enquanto os personagens mais jovens são fisicamente mais fortes, os mais velhos têm mais experiência, influenciando a jogabilidade estratégica. Kojima observou com humor: "Mas ninguém comprou!" Embora seus co-apresentadores tenham manifestado interesse em esse jogo.
Outro conceito envolve um jogo em que os jogadores cultivam itens como vinho ou queijo, exigindo engajamento a longo prazo, adequado para um jogo de fundo ou ocioso.
Por outro lado, Kojima propôs um "jogo de esquecimento", onde o protagonista perde memória e habilidades se o jogador não jogar regularmente. Se os jogadores fizerem pausas, o personagem esquece as habilidades cruciais, como usar uma arma ou seu trabalho, eventualmente se tornando imóveis. Kojima, brincando, sugeriu que os jogadores precisariam tirar uma folga do trabalho ou da escola para jogá -lo.
Enquanto os fãs aguardam ansiosamente o Death Stranding 2, que será lançado em 26 de junho, eles podem esperar uma jogabilidade mais inovadora. Para mais detalhes, confira nossa entrevista com Kojima e nossas impressões depois de jogar as primeiras 30 horas do jogo.