“小岛的'忘记游戏'想法:玩断裂会导致记忆丧失”

作者: Lily May 16,2025

Hideo Kojima的日本广播播客Koji10为标志性游戏(例如Metal Gear Solid and Death Stranding)提供了引人入胜的见解。在最新一集(第17集)中,考吉玛(Kojima)深入研究了视频游戏中现实生活中的段落的创新使用,讨论了实施的机制和未开发的概念,包括从即将到来的死亡杂物2:在海滩上的死亡2:。

Kojima以将真实时间的时间纳入游戏机制而闻名。他突出了PS2上的Metal Gear Solid 3:Snake Eater(2004)的两个例子。为了增强丛林中的生存体验,在现实生活中几天后,游戏中获得的食物会破坏。食用被宠坏的食物可能会使蛇生病,或者玩家可以通过将其扔给敌人来将其用作武器。

死亡搁浅2演员

查看14张图像 MGS3的另一个例子涉及与老年狙击手结束的老板战斗。小岛指出:“尽管他是一个非常艰难的老板,但如果球员一周等待,但结局将死于老年。”如果玩家在一周后加载节省,他们会发现死者已经死了,绕过战斗。

Kojima还分享了他考虑过的一个概念,即《死亡搁浅2》,那里的胡须会随着时间的流逝而长大,要求玩家刮胡子。但是,这个想法被废弃了,以避免以一种令人难以置信的方式描绘演员诺曼·里德斯(Norman Reedus)。尽管如此,小岛仍然可以在未来的项目中纳入类似的机制。

播客还探索了三个围绕现实时间段落的新游戏概念。第一个是生命模拟游戏,玩家从小就开始成年,从而影响了速度和视力等游戏机制。尽管年轻的角色身体强壮,但较旧的角色具有更多的经验,影响了战略游戏玩法。小岛幽默地指出:“但是没有人会买!”尽管他的共同主持人对这种游戏表示了兴趣。

另一个概念涉及玩家培养葡萄酒或奶酪等物品的游戏,需要长期参与,适合背景或闲置游戏。

相反,小岛提出了一个“忘记游戏”,如果玩家不定期打球,主角将失去记忆和技能。如果玩家休息一下,角色会忘记重要的能力,例如如何使用枪支或工作,最终变得不动。 Kojima开玩笑地建议玩家需要抽出时间或上学才能玩。

随着粉丝们热切地等待于6月26日发行的死亡搁浅2,他们可以期待更多创新的游戏玩法。有关更多详细信息,请在玩游戏的前30个小时后查看我们对Kojima的采访以及我们的印象。