Hideo Kojima的日本廣播播客Koji10為標誌性遊戲(例如Metal Gear Solid and Death Stranding)提供了引人入勝的見解。在最新一集(第17集)中,考吉瑪(Kojima)深入研究了視頻遊戲中現實生活中的段落的創新使用,討論了實施的機制和未開發的概念,包括從即將到來的死亡雜物2:在海灘上的死亡2:。
Kojima以將真實時間的時間納入遊戲機製而聞名。他突出了PS2上的Metal Gear Solid 3:Snake Eater(2004)的兩個例子。為了增強叢林中的生存體驗,在現實生活中幾天后,遊戲中獲得的食物會破壞。食用被寵壞的食物可能會使蛇生病,或者玩家可以通過將其扔給敵人來將其用作武器。
死亡擱淺2演員
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MGS3的另一個例子涉及與老年狙擊手結束的老闆戰鬥。小島指出:“儘管他是一個非常艱難的老闆,但如果球員一周等待,但結局將死於老年。”如果玩家在一周後加載節省,他們會發現死者已經死了,繞過戰鬥。
Kojima還分享了他考慮過的一個概念,即《死亡擱淺2》,那裡的鬍鬚會隨著時間的流逝而長大,要求玩家刮鬍子。但是,這個想法被廢棄了,以避免以一種令人難以置信的方式描繪演員諾曼·里德斯(Norman Reedus)。儘管如此,小島仍然可以在未來的項目中納入類似的機制。
播客還探索了三個圍繞現實時間段落的新遊戲概念。第一個是生命模擬遊戲,玩家從小就開始成年,從而影響了速度和視力等遊戲機制。儘管年輕的角色身體強壯,但較舊的角色具有更多的經驗,影響了戰略遊戲玩法。小島幽默地指出:“但是沒有人會買!”儘管他的共同主持人對這種遊戲表示了興趣。
另一個概念涉及玩家培養葡萄酒或奶酪等物品的遊戲,需要長期參與,適合背景或閒置遊戲。
相反,小島提出了一個“忘記遊戲”,如果玩家不定期打球,主角將失去記憶和技能。如果玩家休息一下,角色會忘記重要的能力,例如如何使用槍支或工作,最終變得不動。 Kojima開玩笑地建議玩家需要抽出時間或上學才能玩。
隨著粉絲們熱切地等待於6月26日發行的死亡擱淺2,他們可以期待更多創新的遊戲玩法。有關更多詳細信息,請在玩遊戲的前30個小時後查看我們對Kojima的採訪以及我們的印象。