小島Hidoの日本のラジオポッドキャスト、Koji10は、Metal Gear SolidやDeath Strandingなどの象徴的なゲームの背後にある心に魅力的な洞察を提供しています。最新のエピソード(エピソード17)で、コジマはビデオゲームでの実際の時間のパッセージの革新的な使用を掘り下げ、実装されたメカニズムと未開拓の概念の両方について議論します。
コジマは、実際の時間をゲームプレイメカニクスに統合することで有名です。彼は、PS2のMetal Gear Solid 3:Snake Eater(2004)の2つの例を強調しています。ジャングルでのサバイバルエクスペリエンスを向上させるために、ゲームで獲得した食べ物は、実際の数日後に腐敗するでしょう。甘やかされた食べ物を摂取すると、ヘビが病気になる可能性があります。または、プレイヤーは敵に投げることで武器として使用することができます。
Death Stranding2キャスト
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MGS3の別の例には、年配の狙撃兵とのボスの戦いである終わりが含まれます。コジマは、「彼は本当にタフなボスですが、プレイヤーが1週間待つなら、終わりは老年で死ぬだろう」と述べています。プレイヤーが1週間後にセーブをロードすると、戦いをバイパスして、故人の終わりを見つけます。
コジマはまた、サムのひげが時間の経過とともに成長し、プレイヤーにそれを剃ることを要求する死の縞模様のために彼が考慮した概念を共有しました。しかし、このアイデアは、サムを演奏している俳優のノーマン・リードスを断続的に描写しないように廃棄されました。それにもかかわらず、小島は将来のプロジェクトに同様のメカニズムを組み込むことに開かれたままです。
ポッドキャストは、実際のタイムパッセージを中心とした3つの新しいゲームコンセプトも調査しました。 1つ目は、プレイヤーが子供としてスタートし、年齢者に年齢を重ね、スピードやビジョンなどのゲームプレイのメカニズムに影響を与えるライフシミュレーションゲームです。若いキャラクターは物理的に強くなりますが、年上のキャラクターはより多くの経験を持ち、戦略的なゲームプレイに影響を与えます。コジマはユーモラスに「しかし、誰もそれを買うことはできません!」と述べました。彼の共同ホストはそのようなゲームに関心を表明しましたが。
別のコンセプトには、プレイヤーがワインやチーズなどのアイテムを栽培するゲームが含まれ、背景やアイドルゲームに適した長期的なエンゲージメントが必要です。
逆に、小島は、プレイヤーが定期的にプレイしない場合、主人公がメモリとスキルを失う「忘却ゲーム」を提案しました。プレイヤーが休憩を取ると、キャラクターは銃や仕事の使用方法など、重要な能力を忘れて、最終的に動かないようになります。小島は冗談めかして、プレイヤーが仕事や学校を休むためにそれをプレイする必要があると提案しました。
ファンが6月26日にリリースする予定の死を熱心に待っているので、彼らはより革新的なゲームプレイを楽しみにしています。詳細については、コジマとのインタビューと、ゲームの最初の30時間をプレイした後の印象をご覧ください。