"Kojimas 'Vergessensspiel' Idee: Spielen Pausen verursachen Gedächtnisverlust"

Autor: Lily May 16,2025

Der japanische Radio -Podcast von Hideo Kojima, Koji10, bietet faszinierende Einblicke in den Geist hinter legendären Spielen wie Metal Gear Solid und Death Stranding. In der neuesten Folge (Episode 17) befasst sich Kojima mit der innovativen Verwendung von Zeitpassagen im realen Zeit in Videospielen und diskutiert sowohl implementierte Mechanik als auch unerforschte Konzepte, einschließlich einer Idee, die aus dem bevorstehenden Death Stranding 2: on the Beach gestrichen wurde.

Kojima ist bekannt für die Integration der realen Zeit in die Gameplay-Mechanik. Er hebt zwei Beispiele von Metal Gear Solid 3: Snake Eater (2004) auf der PS2 hervor. Um das Überlebenserlebnis im Dschungel zu verbessern, würde das im Spiel erworbene Essen nach ein paar Tagen im wirklichen Leben verderben. Das Konsum von verwöhntem Essen könnte Schlangen krank machen, oder die Spieler könnten es als Waffe nutzen, indem sie es auf Feinde werfen.

Todesstreit 2 Besetzung

Ansicht 14 Bilder Ein weiteres Beispiel von MGS3 ist der Bosskampf mit älteren Scharfschützen, das Ende. Kojima bemerkt: "Obwohl er ein wirklich harter Chef ist, wenn der Spieler eine Woche wartet, wird das Ende am Alter sterben." Wenn die Spieler nach einer Woche ihre Speicherung laden, werden sie den Endverstorbenen finden, der die Schlacht umgeht.

Kojima teilte auch ein Konzept mit, das er für den Death Stranding 2 in Betracht gezogen hatte, bei dem Sams Bart im Laufe der Zeit wachsen würde, wodurch die Spieler es rasieren mussten. Diese Idee wurde jedoch verschrottet, um zu vermeiden, dass Norman Reedus, den Schauspieler, der Sam spielte, auf nicht schmeichelhafte Weise dargestellt wurde. Trotzdem bleibt Kojima offen für die Einbeziehung ähnlicher Mechaniker in zukünftige Projekte.

Der Podcast untersuchte außerdem drei neue Spielkonzepte, die sich um die Zeit im wirklichen Leben konzentrierten. Das erste ist ein Lebenssimulationsspiel, bei dem Spieler als Kind zu einer älteren Person beginnen und die Gameplay -Mechanik wie Geschwindigkeit und Vision beeinflussen. Während jüngere Charaktere körperlich stärker sind, haben ältere mehr Erfahrung und beeinflussen das strategische Gameplay. Kojima bemerkte humorvoll: "Aber niemand würde es kaufen!" Obwohl seine Co-Moderators Interesse an einem solchen Spiel bekundeten.

Ein weiteres Konzept beinhaltet ein Spiel, bei dem Spieler Gegenstände wie Wein oder Käse kultivieren und langfristig Engagement erfordern und für einen Hintergrund oder ein untätiges Spiel geeignet sind.

Umgekehrt schlug Kojima ein "vergessenes Spiel" vor, bei dem der Protagonist an Erinnerung und Fähigkeiten verliert, wenn der Spieler nicht regelmäßig spielt. Wenn Spieler Pausen einlegen, vergisst der Charakter entscheidende Fähigkeiten, wie man eine Waffe oder ihren Job benutzt und schließlich unbeweglich wird. Kojima schlug scherzhaft vor, die Spieler müssten sich Zeit für Arbeit oder Schule nehmen, um sie zu spielen.

Da Fans gespannt auf Death Stranding 2, die am 26. Juni veröffentlicht werden, können sie sich auf innovativere Gameplay freuen. Weitere Informationen finden Sie in unserem Interview mit Kojima und unseren Eindrücken, nachdem Sie die ersten 30 Spielstunden gespielt haben.