"L'idée du jeu d'oubli de Kojima: les pauses de jeu causent la perte de mémoire"

Auteur: Lily May 16,2025

Le podcast radio japonais de Hideo Kojima, Koji10, offre des informations fascinantes sur l'esprit derrière des jeux emblématiques comme Metal Gear Solid et Death Stranding. Dans le dernier épisode (épisode 17), Kojima se plonge dans l'utilisation innovante du passage du temps réel dans les jeux vidéo, discutant à la fois de la mécanique mise en œuvre et des concepts inexplorés, y compris une idée qui a été coupée du prochain Death Stranding 2: sur la plage.

Kojima est bien connue pour intégrer le temps réel dans les mécanismes de gameplay. Il met en évidence deux exemples de Metal Gear Solid 3: Snake Eater (2004) sur la PS2. Pour améliorer l'expérience de survie dans la jungle, la nourriture acquise dans le jeu se gâterait après quelques jours dans la vraie vie. La consommation de nourriture gâtée pourrait rendre le serpent malade, ou les joueurs pourraient l'utiliser comme une arme en le jetant sur des ennemis.

Death Stranding 2 Cast

Voir 14 images Un autre exemple de MGS3 implique la bataille de boss avec le tireur d'élite âgé, la fin. Kojima note: "Bien qu'il soit un boss vraiment dur, si le joueur attend une semaine, la fin mourra de la vieillesse." Si les joueurs chargent leur sauvegarde après une semaine, ils trouveront la fin décédée, contournant la bataille.

Kojima a également partagé un concept qu'il a considéré pour Death Stringing 2, où la barbe de Sam grandirait au fil du temps, obligeant les joueurs à le raser. Cependant, cette idée a été abandonnée pour éviter de représenter Norman Reedus, l'acteur jouant Sam, d'une manière peu flatteuse. Malgré cela, Kojima reste ouverte à incorporer des mécanismes similaires dans de futurs projets.

Le podcast a également exploré trois nouveaux concepts de jeu centrés sur le passage du temps réel. Le premier est un jeu de simulation de vie où les joueurs commencent comme un enfant et l'âge dans une personne âgée, affectant les mécanismes de gameplay comme la vitesse et la vision. Bien que les personnages plus jeunes soient physiquement plus forts, les plus âgés ont plus d'expérience, influençant le gameplay stratégique. Kojima a noté avec humour: "Mais personne ne l'achèterait!" Bien que ses co-animateurs aient exprimé leur intérêt pour un tel jeu.

Un autre concept implique un jeu où les joueurs cultivent des articles comme le vin ou le fromage, nécessitant un engagement à long terme, adapté à une formation ou à un jeu inactif.

À l'inverse, Kojima a proposé un "jeu d'oubli" où le protagoniste perd la mémoire et les compétences si le joueur ne joue pas régulièrement. Si les joueurs font des pauses, le personnage oublie des capacités cruciales, comme comment utiliser une arme à feu ou leur travail, devenant finalement immobile. Kojima a suggéré en plaisantant que les joueurs devraient prendre un congé de travail ou une école pour y jouer.

Alors que les fans attendent avec impatience Death Stranding 2, qui se déroulera le 26 juin, ils peuvent espérer un gameplay plus innovant. Pour plus de détails, consultez notre interview avec Kojima et nos impressions après avoir joué les 30 premières heures du jeu.