"Kojima의 '잊어 버린 게임'아이디어 : 플레이 브레이크는 메모리 손실을 유발합니다."

작가: Lily May 16,2025

Hideo Kojima의 일본 라디오 팟 캐스트 인 Koji10은 Metal Gear Solid 및 Death Stranding과 같은 상징적 인 게임의 마음에 대한 매혹적인 통찰력을 제공합니다. 최신 에피소드 (에피소드 17)에서 Kojima는 비디오 게임에서 실제 시간 통로의 혁신적인 사용을 탐구하며, 다가오는 Death Stranding 2 : on the Beach에서 삭감 된 아이디어를 포함하여 구현 된 기계공과 탐험되지 않은 개념을 모두 논의합니다.

Kojima는 실제 시간을 게임 플레이 메커니즘에 통합하는 것으로 유명합니다. 그는 PS2의 Metal Gear Solid 3 : Snake Eater (2004)의 두 가지 예를 강조합니다. 정글에서의 생존 경험을 향상시키기 위해 게임에서 습득 한 음식은 실생활에서 며칠 후에 망칠 것입니다. 버릇없는 음식을 섭취하면 뱀이 아프게 만들 수 있습니다. 그렇지 않으면 플레이어는 적에게 던져서 무기로 사용할 수 있습니다.

죽음의 가닥 2 캐스트

14 개의 이미지를 봅니다 MGS3의 또 다른 예는 노인 저격수 인 The End와의 보스 전투와 관련이 있습니다. 코지마 (Kojima)는 "정말 힘든 보스이지만, 플레이어가 일주일을 기다리면 종말은 노년기로 죽을 것"이라고 지적했다. 플레이어가 일주일 후에 저축을로드하면 전투를 우회하여 최종 사망자를 찾을 수 있습니다.

Kojima는 또한 Sam 's Beard가 시간이 지남에 따라 성장하는 Death Stranding 2에 대한 개념을 공유하여 플레이어가 면도해야했습니다. 그러나이 아이디어는 샘을 연기하는 배우 인 Norman Reedus를 묘사하지 않는 방식으로 묘사하지 않기 위해 폐기되었습니다. 그럼에도 불구하고, 코지마는 미래의 프로젝트에 유사한 역학을 통합 할 수있는 개방형입니다.

팟 캐스트는 또한 실제 시간 통로를 중심으로 한 세 가지 새로운 게임 개념을 탐구했습니다. 첫 번째는 플레이어가 어린 시절에 시작하여 노인으로 나이가 들어가서 속도와 비전과 같은 게임 플레이 메커니즘에 영향을 미치는 인생 시뮬레이션 게임입니다. 젊은 캐릭터는 육체적으로 강력하지만, 오래된 캐릭터는 더 많은 경험을 가지고 있으며 전략적 게임 플레이에 영향을 미칩니다. 코지 마는 유머러스하게 언급했다. "아무도 그것을 사지 않을 것입니다!" 그의 공동 주최자들은 그러한 게임에 관심을 표명했다.

또 다른 개념은 플레이어가 와인이나 치즈와 같은 아이템을 배양하는 게임과 관련하여 장기적인 참여가 필요하며 배경 또는 유휴 게임에 적합합니다.

반대로, Kojima는 플레이어가 정기적으로 플레이하지 않으면 주인공이 기억과 기술을 잃는 "잊어 버린 게임"을 제안했습니다. 플레이어가 휴식을 취하면 캐릭터는 총이나 직장을 사용하는 방법과 같은 중요한 능력을 잊어 버립니다. Kojima는 농담으로 선수들이 일이나 학교에서 시간을 내려고 할 필요가 있다고 제안했습니다.

팬들이 6 월 26 일에 출시 될 예정인 Death Stranding 2를 간절히 기다리고 있기 때문에보다 혁신적인 게임 플레이를 기대할 수 있습니다. 자세한 내용은 Kojima와의 인터뷰와 게임의 첫 30 시간을 플레이 한 후 인상을 확인하십시오.