Los desarrolladores de Yakuza promueven 'luchas' en la vida real para la inmersión en juegos

Autor: Benjamin Oct 24,2023

Los desarrolladores de Yakuza promueven

Los desarrolladores detrás de la serie Like a Dragon adoptan el conflicto como catalizador de la excelencia creativa. En una entrevista reciente con Automaton, el director de la serie Ryosuke Horii reveló que los desacuerdos internos en Ryu Ga Gotoku Studio no sólo se toleran, sino que se alientan activamente. Esta "lucha interna", explicó, es un elemento crucial para perfeccionar sus juegos y lograr una mayor calidad.

Horii enfatizó que estos conflictos no son simplemente argumentos improductivos; más bien, representan un vigoroso intercambio de ideas. Ilustró esto con el ejemplo del choque de un diseñador y un programador, una situación en la que el papel de un planificador es mediar y dirigir la discusión hacia una resolución productiva. La clave, enfatizó Horii, es garantizar que el conflicto resulte en una mejora tangible del juego. "Las luchas no tienen sentido sin una conclusión fructífera", afirmó, destacando la importancia de una resolución constructiva de los conflictos.

El enfoque del estudio no se trata de evitar desacuerdos; se trata de abrazarlos estratégicamente. Horii señaló que las ideas se juzgan por el mérito, no por el origen del equipo. Al mismo tiempo, el estudio mantiene un alto nivel de calidad y rechaza fácilmente propuestas que no cumplen con sus estándares. Este proceso, describió Horii, implica debates y "batallas" sólidos, todo al servicio de la creación de juegos excepcionales. La cultura del estudio, por lo tanto, refleja el espíritu mismo de competencia enérgica y fricción creativa inherente a sus propios juegos.