如龙开发者提倡现实生活中的“战斗”以增强游戏沉浸感
作者: Benjamin
Oct 24,2023
如龙系列背后的开发者将冲突视为卓越创意的催化剂。 在最近接受 Automaton 采访时,系列总监 Ryosuke Horii 透露,Ryu Ga Gotoku Studio 的内部分歧不仅被容忍,而且被积极鼓励。 他解释说,这种“内讧”是改进游戏并实现更高质量的关键因素。
堀井强调,这些冲突不仅仅是徒劳的争论;而是。相反,它们代表了积极的思想交流。 他用设计师和程序员发生冲突的例子来说明这一点,在这种情况下,规划者的作用是调解并引导讨论达成富有成效的解决方案。 堀井强调,关键是确保冲突能够带来游戏的切实改进。 他表示:“如果没有富有成果的结果,战斗就毫无意义。”他强调了建设性解决冲突的重要性。
工作室的做法并不是为了避免分歧;而是为了避免分歧。这是关于战略性地拥抱它们。 堀井指出,评判创意的标准是其优点,而不是团队的出身。 同时,工作室保持着很高的质量标准,随时拒绝不符合其标准的提案。 堀井描述说,这个过程涉及激烈的辩论和“战斗”——所有这些都是为了制作出色的游戏。 因此,工作室的文化反映了游戏本身固有的激烈竞争精神和创造性摩擦。