如龍開發者提倡現實生活中的“戰鬥”以增強遊戲沉浸感

作者: Benjamin Oct 24,2023

如龍開發者提倡現實生活中的“戰鬥”以增強遊戲沉浸感

如龍係列背後的開發者將衝突視為卓越創意的催化劑。 在最近接受 Automaton 采訪時,係列總監 Ryosuke Horii 透露,Ryu Ga Gotoku Studio 的內部分歧不僅被容忍,而且被積極鼓勵。 他解釋說,這種“內訌”是改進遊戲並實現更高質量的關鍵因素。

堀井強調,這些衝突不僅僅是徒勞的爭論;而是。相反,它們代表了積極的思想交流。 他用設計師和程序員發生衝突的例子來說明這一點,在這種情況下,規劃者的作用是調解並引導討論達成富有成效的解決方案。 堀井強調,關鍵是確保衝突能夠帶來遊戲的切實改進。 他表示:“如果沒有富有成果的結果,戰鬥就毫無意義。”他強調了建設性解決衝突的重要性。

工作室的做法並不是為了避免分歧;而是為了避免分歧。這是關於戰略性地擁抱它們。 堀井指出,評判創意的標準是其優點,而不是團隊的出身。 同時,工作室保持著很高的質量標準,隨時拒絕不符合其標準的提案。 堀井描述說,這個過程涉及激烈的辯論和“戰鬥”——所有這些都是為了製作出色的遊戲。 因此,工作室的文化反映了遊戲本身固有的激烈競爭精神和創造性摩擦。