Os desenvolvedores por trás da série Like a Dragon adotam o conflito como um catalisador para a excelência criativa. Em uma entrevista recente ao Automaton, o diretor da série Ryosuke Horii revelou que divergências internas no Ryu Ga Gotoku Studio não são apenas toleradas, mas ativamente encorajadas. Essa “luta interna”, explicou ele, é um elemento crucial para refinar seus jogos e alcançar maior qualidade.
Horii enfatizou que esses conflitos não são simplesmente argumentos improdutivos; em vez disso, representam uma vigorosa troca de ideias. Ele ilustrou isso com o exemplo de um conflito entre designer e programador, uma situação em que o papel do planejador é mediar e orientar a discussão para uma resolução produtiva. A chave, enfatizou Horii, é garantir que o conflito resulte em uma melhoria tangível para o jogo. “As lutas não têm sentido sem uma conclusão frutífera”, afirmou, destacando a importância da resolução construtiva de conflitos.
A abordagem do estúdio não é evitar desentendimentos; trata-se de abraçá-los estrategicamente. Horii observou que as ideias são julgadas pelo mérito, não pela origem da equipe. Simultaneamente, o estúdio mantém um alto padrão de qualidade, rejeitando prontamente propostas que não atendam aos seus padrões. Este processo, descreveu Horii, envolve debates robustos e “batalhas” – tudo a serviço da criação de jogos excepcionais. A cultura do estúdio, portanto, reflete o próprio espírito de competição vigorosa e fricção criativa inerente aos seus próprios jogos.