龍が如くの開発者がゲームへの没入感を高めるために IRL の「ファイト」を促進

著者: Benjamin Oct 24,2023

龍が如くの開発者がゲームへの没入感を高めるために IRL の「ファイト」を促進

Like a Dragon シリーズの開発者は、創造性の卓越性を生み出す触媒として紛争を受け入れています。 Automaton との最近のインタビューで、シリーズ ディレクターの堀井良介氏は、龍が如くスタジオ内の意見の相違は容認されているだけでなく、積極的に奨励されていると明らかにしました。 この「内戦」はゲームを洗練し、より高い品質を達成する上で重要な要素であると彼は説明しました。

堀井氏は、こうした対立は単に非生産的な議論ではないことを強調した。むしろ、それらは活発なアイデアの交換を表しています。 彼はこれを、デザイナーとプログラマーの衝突の例で説明しました。この状況では、プランナーの役割は、話し合いを調停し、生産的な解決に向けて導くことです。 鍵となるのは、紛争の結果が確実にゲームの目に見える改善につながることだと堀井氏は強調した。 「実りある結論がなければ戦いは無意味だ」と同氏は述べ、建設的な紛争解決の重要性を強調した。

スタジオのアプローチは意見の相違を避けることではありません。それは戦略的にそれらを受け入れることです。 堀井氏は、アイデアはチームの起源ではなく、メリットで判断されると指摘した。 同時に、スタジオは品質に対する高い基準を維持し、基準を満たさない提案を即座に拒否します。 堀井氏によると、このプロセスには激しい議論と「戦い」が含まれており、すべては優れたゲームを作成するために行われます。 したがって、スタジオの文化は、ゲーム自体に内在する活発な競争と創造的な摩擦の精神そのものを反映しています。