
Die Entwickler hinter der Like a Dragon-Reihe betrachten Konflikte als Katalysator für kreative Exzellenz. In einem aktuellen Interview mit Automaton verriet Serienregisseur Ryosuke Horii, dass interne Meinungsverschiedenheiten im Ryu Ga Gotoku Studio nicht nur toleriert, sondern aktiv gefördert werden. Dieser „interne Kampf“, erklärte er, sei ein entscheidendes Element, um ihre Spiele zu verfeinern und eine höhere Qualität zu erreichen.
Horii betonte, dass diese Konflikte nicht einfach nur unproduktive Argumente seien; Vielmehr stellen sie einen regen Gedankenaustausch dar. Er veranschaulichte dies am Beispiel eines Konflikts zwischen Designer und Programmierer, einer Situation, in der die Rolle eines Planers darin besteht, zu vermitteln und die Diskussion in Richtung einer produktiven Lösung zu lenken. Der Schlüssel liegt laut Horii darin, sicherzustellen, dass der Konflikt zu einer spürbaren Verbesserung des Spiels führt. „Kämpfe sind ohne einen fruchtbaren Ausgang bedeutungslos“, erklärte er und betonte die Bedeutung einer konstruktiven Konfliktlösung.
Beim Ansatz des Studios geht es nicht darum, Meinungsverschiedenheiten zu vermeiden; es geht darum, sie strategisch anzugehen. Horii stellte fest, dass Ideen nach ihrem Verdienst und nicht nach der Herkunft des Teams beurteilt werden. Gleichzeitig legt das Studio hohe Maßstäbe an die Qualität und lehnt Vorschläge, die seinen Standards nicht entsprechen, bereitwillig ab. Dieser Prozess, beschrieb Horii, beinhaltet heftige Debatten und „Schlachten“ – alles im Dienste der Entwicklung außergewöhnlicher Spiele. Die Kultur des Studios spiegelt daher den Geist des lebhaften Wettbewerbs und der kreativen Reibung wider, der ihren Spielen selbst innewohnt.
Company of Heroes has recently announced the addition of an online, cross-platform multiplayer mode, marking a significant evolution for the long-running World War II tactical RTS franchise. This new feature allows players on PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, and Nintendo Switch to compete and cooperate together in real time, breaking down traditional platform barriers.
The cross-platform functionality is built on a robust, cloud-based infrastructure that ensures seamless matchmaking, consistent performance, and low-latency gameplay across devices. Developers at Relic Entertainment, in collaboration with Sega, have optimized the game’s core mechanics to accommodate different input methods—keyboard/mouse, gamepad, and touch—ensuring a balanced and fair experience for all players.
Key features of the new cross-platform multiplayer mode include:
Unified Matchmaking: Players from any supported platform can join the same game session.
Cross-Progression: Progress, unlocks, and in-game purchases are synchronized across devices via a single account.
Dedicated Servers & Anti-Cheat: Enhanced security and stable server performance to prevent cheating and lag.
New Cross-Platform Events & Tournaments: Regular competitive events with global leaderboards and prizes.
The update was released as part of a free major patch for Company of Heroes 3, which already received acclaim for its deep tactical gameplay, rich historical setting, and dynamic battlefield mechanics. The addition of cross-platform multiplayer is seen as a major step toward expanding the game’s community and boosting long-term engagement.
Relic and Sega have emphasized their commitment to ongoing support, with plans for future DLCs, new maps, and additional game modes tailored to cross-platform play.
Whether you’re a long-time fan of the series or new to the world of WWII tactical combat, the new online cross-platform multiplayer mode promises a more connected and accessible experience than ever before.