Yakuza Devs, 게임 몰입을 위해 IRL 'Fights' 홍보
작가: Benjamin
Oct 24,2023
용처럼 시리즈의 개발자들은 갈등을 창의적 우수성을 위한 촉매제로 받아들입니다. 최근 Automaton과의 인터뷰에서 시리즈 디렉터 호리이 료스케는 류가고토쿠 스튜디오 내부의 의견 차이가 용인될 뿐만 아니라 적극적으로 장려되고 있다고 밝혔습니다. 그는 이러한 '내전'이 게임을 개선하고 더 높은 품질을 달성하는 데 중요한 요소라고 설명했습니다.
호리이는 이러한 갈등이 단순히 비생산적인 논쟁이 아니라는 점을 강조했습니다. 오히려 그들은 활발한 아이디어 교환을 나타냅니다. 그는 디자이너와 프로그래머가 충돌하는 예, 기획자의 역할이 생산적인 해결을 향해 토론을 중재하고 조종하는 상황을 예로 설명했습니다. Horii는 핵심은 갈등을 통해 게임이 실질적으로 개선되도록 하는 것이라고 강조했습니다. 그는 "결과적인 결론이 없으면 싸움은 의미가 없다"며 건설적인 갈등 해결의 중요성을 강조했다.
스튜디오의 접근 방식은 의견 차이를 피하는 것이 아닙니다. 전략적으로 수용하는 것입니다. Horii는 아이디어가 팀의 출신이 아닌 장점에 따라 판단된다고 언급했습니다. 동시에 스튜디오는 품질에 대한 높은 기준을 유지하고 표준을 충족하지 못하는 제안을 쉽게 거부합니다. Horii가 설명하는 이 프로세스에는 강력한 토론과 "전투"가 포함되며, 모두 뛰어난 게임을 제작하는 데 사용됩니다. 따라서 스튜디오의 문화는 게임 자체에 내재된 치열한 경쟁과 창의적 마찰의 정신을 반영합니다.