Les développeurs derrière la série Like a Dragon considèrent le conflit comme un catalyseur de l'excellence créative. Dans une récente interview avec Automaton, le réalisateur de la série Ryosuke Horii a révélé que les désaccords internes au Ryu Ga Gotoku Studio ne sont pas seulement tolérés, mais activement encouragés. Ces « combats internes », a-t-il expliqué, sont un élément crucial pour affiner leurs jeux et atteindre une qualité supérieure.
Horii a souligné que ces conflits ne sont pas simplement des arguments improductifs ; ils représentent plutôt un échange vigoureux d’idées. Il a illustré cela avec l'exemple d'un conflit entre un concepteur et un programmeur, une situation dans laquelle le rôle d'un planificateur est de servir de médiateur et d'orienter la discussion vers une résolution productive. La clé, a souligné Horii, est de garantir que le conflit aboutisse à une amélioration tangible du jeu. "Les combats n'ont aucun sens sans une conclusion fructueuse", a-t-il déclaré, soulignant l'importance d'une résolution constructive des conflits.
L'approche du studio ne consiste pas à éviter les désaccords ; il s'agit de les adopter de manière stratégique. Horii a noté que les idées sont jugées sur leur mérite et non sur l'origine de l'équipe. Dans le même temps, le studio maintient la barre haute en matière de qualité, rejetant volontiers les propositions qui ne répondent pas à ses normes. Ce processus, décrit Horii, implique des débats et des « batailles » intenses – le tout au service de la création de jeux exceptionnels. La culture du studio reflète donc l’esprit même de compétition animée et de friction créative inhérent à leurs jeux eux-mêmes.