Разработчики серии Like a Dragon рассматривают конфликт как катализатор творческого совершенства. В недавнем интервью Automaton режиссер сериала Рёсукэ Хории рассказал, что внутренние разногласия в студии Ryu Ga Gotoku не просто терпят, но и активно поощряют. Эта «борьба», объяснил он, является решающим элементом в совершенствовании их игр и достижении более высокого качества.
Хории подчеркнул, что эти конфликты — не просто непродуктивные аргументы; скорее, они представляют собой энергичный обмен идеями. Он проиллюстрировал это на примере конфликта между дизайнером и программистом, ситуации, когда роль планировщика состоит в том, чтобы стать посредником и направить дискуссию к продуктивному разрешению. Ключевым моментом, подчеркнул Хории, является обеспечение того, чтобы конфликт привел к ощутимому улучшению игры. «Ссоры бессмысленны без плодотворного завершения», — заявил он, подчеркнув важность конструктивного разрешения конфликтов.
Подход студии заключается не в том, чтобы избегать разногласий; речь идет о их стратегическом принятии. Хории отметил, что идеи оцениваются по достоинству, а не по происхождению команды. При этом студия поддерживает высокую планку качества, охотно отвергая предложения, не соответствующие их стандартам. Этот процесс, как описал Хории, включает в себя активные дебаты и «битвы» — и все это ради создания исключительных игр. Таким образом, культура студии отражает сам дух энергичного соревнования и творческих разногласий, присущих самим их играм.