Yasuke en sombras: una nueva versión de Assassin's Creed

Autor: Claire Apr 13,2025

Con un enfoque renovado en los elementos centrales que definieron la serie, * Assassin's Creed Shadows * ofrece la experiencia más satisfactoria que la franquicia ha ofrecido en años. El sistema Parkour del juego, que recuerda a *Unity *, permite transiciones perfectas desde el suelo hasta los tejados de castillos, mejorado por un gancho de agarre que acelera su ascenso a los puntos de vista principales. Cuando juegas como Naoe, encaramado en una cuerda floja muy por encima de tus enemigos, solo eres una caída de ejecutar el asesinato perfecto. Sin embargo, cambie a Yasuke, el segundo protagonista del juego, y estás empujado a una dinámica de juego completamente diferente.

Yasuke es lento, torpe e incapaz de matar silenciosas, escalando como un novato en comparación con los ágiles asesinos de los juegos pasados. Su diseño se siente como una anomalía dentro del universo * Assassin's Creed *, desafiante pero intrigante. Jugar como Yasuke aleja la experiencia de la exploración sigilosa y vertical por la que la serie es conocida, lo que provoca una reevaluación de lo que significa ser un protagonista * Assassin's Creed *.

Yasuke cambia las reglas de Assassin's Creed, promoviendo el combate fundamental sobre el sigilo de Parkour. | Crédito de la imagen: Ubisoft

Inicialmente, el marcado contraste entre las habilidades de Yasuke y la filosofía tradicional * Assassin's Creed * puede ser frustrante. Un protagonista * Assassin's Creed * que lucha con la escalada básica y carece de la delicadeza por los derribos silenciosos parece contradictorio. Sin embargo, cuanto más jugaba como él, más apreciaba el propósito detrás de su diseño. Yasuke obliga a los jugadores a interactuar con el juego desde una perspectiva diferente, abordando los problemas con los que la serie ha lidiado en los últimos años.

No puedes controlar a Yasuke hasta varias horas en la campaña, después de pasar un tiempo significativo con Naoe, un shinobi rápido que encarna el arquetipo de asesino mejor que cualquier protagonista en más de una década. La transición a Yasuke puede sentirse discordante; Su tamaño y ruido hacen que el sigilo sean casi imposibles, y sus capacidades de escalada son severamente limitadas. Navegar en los tejados con él es engorroso, lo que requiere el uso de escaleras y andamios, lo que introduce una sensación de fricción y alienta a mantenerse en tierra.

Esta limitación en el movimiento vertical niega a Yasuke la ventaja estratégica de los altos puntos de vista, lo que hace que sea difícil planificar y ejecutar misiones. A diferencia de Naoe, que puede usar Eagle Vision para destacar enemigos, Yasuke no tiene tal herramienta, lo que lleva a los jugadores a confiar en la fuerza bruta en lugar de el sigilo o el reconocimiento.

* Assassin's Creed* siempre ha sido sobre asesinatos sigilosos y exploración vertical, elementos que Yasuke se opone directamente. Su juego se siente más cerca de *Ghost of Tsushima *que de *Assassin's Creed *, con énfasis en el combate directo en lugar de sigiloso. La falta de libertad tradicional de la escalada y el entrenamiento sigiloso significa que los jugadores deben encontrar nuevas formas de abordar los objetivos, utilizando vías ambientales cuidadosamente elaboradas en lugar de la típica escalada libre de la serie.

Estas vías guían a Yasuke a ubicaciones esenciales, pero limitan su libertad de exploración general. Su única habilidad relacionada con el sigilo, la habilidad de "asesinato brutal", es cualquier cosa menos discreta, que sirve más como un iniciador de combate que una herramienta sigilosa. Sin embargo, una vez que comienza el combate, * Shadows * muestra algunos de los mejores juegos de espadas que la serie ha visto en años, con una variedad de técnicas y movimientos finales satisfactorios que contrastan bruscamente con el enfoque sigiloso de Naoe.

Yasuke disfruta de la mejor mecánica de combate que Assassin's Creed ha tenido. | Crédito de la imagen: Ubisoft

La separación del combate y el sigilo en dos personajes distintos ayuda a mantener una clara distinción entre los dos estilos, algo que los juegos anteriores como *Origins *, *Odyssey *y *Valhalla *lucharon. La fragilidad de Naoe obliga a los jugadores a participar en un ciclo de sigilo y reposicionamiento, mientras que la fuerza de Yasuke permite confrontaciones más directas. Su árbol de habilidades, que desbloquea con el tiempo, agrega profundidad a su destreza de combate, lo que lo convierte en una elección convincente para aquellos que buscan una experiencia más orientada a la acción.

A pesar de la intencionalidad detrás del diseño de Yasuke, su lugar dentro de * Assassin's Creed * sigue siendo polémico. La serie siempre se ha basado en los principios de exploración sigilosa y vertical, principios que Yasuke desafía. Mientras que personajes como Bayek y Eivor se aventuraron en un juego más centrado en la acción, aún conservaban las habilidades centrales de una protagonista * Assassin's Creed *. Yasuke, como samurai, está temáticamente justificado en su falta de sigilo y habilidades de escalada, pero esto significa que los jugadores no pueden experimentar el juego tradicional * Assassin's Creed * al controlarlo.

El verdadero desafío que enfrenta Yasuke es la presencia de Naoe, que ofrece una experiencia más tradicional * Assassin's Creed *. Naoe es el epítome de lo que hace que una protagonista * Assassin's Creed * sea excelente, con un conjunto de herramientas de sigilo integral mejorado por la verticalidad del período de Sengoku Japón. Incluso con la mecánica de escalada más realista introducida en *Shadows *, la agilidad y la destreza de combate de Naoe la convierten en la opción más atractiva para aquellos que buscan encarnar los valores centrales de la serie.

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El juego de Naoe se beneficia del mismo diseño que dan forma a Yasuke, ofreciendo un enfoque más realista para escalar que aún mantiene la sensación de firma de la serie. Su habilidad para saltar más y subir más rápido transforma el mundo abierto en una caja de arena * Assassin's Creed *, mientras que su combate es tan impactante como el de Yasuke, aunque menos duradero. Esto plantea la pregunta: ¿Por qué elegir Yasuke cuando Naoe proporciona una experiencia más completa * Assassin's Creed *?

El intento de Ubisoft de ofrecer dos estilos de Plays distintos a través de Yasuke y Naoe es encomiable, pero crea una espada de doble filo. Yasuke presenta una experiencia fresca y atractiva que contrasta con el juego tradicional de la serie, pero también desafía los principios centrales que hacen que * Assassin's Creed * sea único. Si bien volveré a Yasuke por su emocionante combate, es a través de Naoe que realmente exploraré el mundo de *Shadows *, ya que ella encarna la esencia de lo que significa ser una protagonista *Assassin's Creed *.

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