Avec un accent renouvelé sur les éléments de base qui ont défini la série, * Assassin's Creed Shadows * offre l'expérience la plus satisfaisante que la franchise a offerte depuis des années. Le système de parkour du jeu, rappelant * Unity *, permet des transitions transparentes du sol aux toits du château, améliorés par un crochet de grappin qui accélère votre ascension aux points de vue privilégiés. Lorsque vous jouez en tant que Naoe, perché sur une corde raide au-dessus de vos ennemis, vous n'êtes qu'à une goutte de l'exécution de l'assassinat parfait. Cependant, passez à Yasuke, le deuxième protagoniste du jeu, et vous êtes enfoncé dans une dynamique de gameplay entièrement différente.
Yasuke est lent, maladroit et incapable de tuer silencieux, grimpant comme un novice par rapport aux assassins agiles des jeux passés. Son design ressemble à une anomalie dans l'univers Creed * de * Assassin's Creed * - qui se déroule mais intrigant. Jouer alors que Yasuke éloigne l'expérience de l'exploration furtive et verticale pour laquelle la série est connue, ce qui a suscité une réévaluation de ce que signifie être un protagoniste de * Assassin's Creed *.
Initialement, le contraste frappant entre les capacités de Yasuke et la philosophie traditionnelle * de la croyance * de l'assassin peut être frustrant. Un protagoniste de Creed * Assassin's Creed * qui lutte avec l'escalade de base et n'a pas la finesse des démontages silencieux semble contre-intuitif. Pourtant, plus je jouais en tant que lui, plus j'appréciais le but derrière sa conception. Yasuke oblige les joueurs à s'engager avec le jeu sous une perspective différente, résolvant les problèmes avec lesquels la série a affronté ces dernières années.
Vous ne pouvez contrôler Yasuke qu'à plusieurs heures de la campagne, après avoir passé beaucoup de temps avec Naoe, un shinobi rapide qui incarne l'archétype d'assassin mieux que n'importe quel protagoniste depuis plus d'une décennie. La transition vers Yasuke peut se sentir choquante; Sa taille et son bruit rendent la furtivité presque impossible, et ses capacités d'escalade sont gravement limitées. Naviguer avec lui est lourd, nécessitant l'utilisation d'échelles et d'échafaudages, qui introduit un sentiment de frottement et encourage à rester ancré.
Cette limitation du mouvement vertical nie à Yasuke l'avantage stratégique des points de vue élevés, ce qui rend difficile de planifier et d'exécuter des missions. Contrairement à Naoe, qui peut utiliser Eagle Vision pour mettre en évidence les ennemis, Yasuke n'a pas un tel outil, les joueurs convaincants à compter sur la force brute plutôt que sur la furtivité ou la reconnaissance.
* Assassin's Creed * a toujours été sur des victimes furtives et une exploration verticale, des éléments auxquels Yasuke s'oppose directement. Son gameplay se sent plus proche du * fantôme de Tsushima * que de * Assassin's Creed *, avec un accent sur le combat direct plutôt que la furtivité. Le manque de liberté d'escalade et de formation furtive d'escalade traditionnels de Yasuke signifie que les joueurs doivent trouver de nouvelles façons d'approcher les objectifs, en utilisant des voies environnementales soigneusement conçues au lieu de l'escalade typique de la série.
Ces voies guident Yasuke vers des endroits essentiels mais limitent sa liberté d'exploration globale. Sa seule capacité liée à la furtivité, la compétence "assassinat brutal", est tout sauf discrète, servant davantage de démarreur de combat que comme un outil furtif. Cependant, une fois le combat commence, * Shadows * présente certains des meilleurs jeux d'épée que la série a vus depuis des années, avec une variété de techniques et des mouvements de finition satisfaisants qui contrastent fortement avec l'approche furtive de Naoe.
La séparation du combat et de la furtivité en deux personnages distincts aide à maintenir une distinction claire entre les deux styles, quelque chose de jeux précédents comme * Origins *, * odyssey *, et * Valhalla * a lutté avec. La fragilité de Naoe oblige les joueurs à s'engager dans un cycle de furtivité et de repositionnement, tandis que la force de Yasuke permet des confrontations plus directes. Son arbre de compétence, qui se déverrouille au fil du temps, ajoute de la profondeur à ses prouesses de combat, ce qui en fait un choix convaincant pour ceux qui recherchent une expérience plus axée sur l'action.
Malgré l'intentionnalité derrière la conception de Yasuke, sa place dans * Assassin's Creed * reste controversée. La série a toujours été construite sur les principes de la furtivité et de l'exploration verticale, principes que Yasuke remet en question. Alors que des personnages comme Bayek et Eivor se sont aventurés dans un gameplay plus axé sur l'action, ils ont toujours conservé les capacités de base d'un * Assassin's Creed * protagoniste. Yasuke, en tant que samouraï, est thématiquement justifié par son manque de compétences furtives et d'escalade, mais cela signifie que les joueurs ne peuvent pas ressentir le gameplay traditionnel * Assassin's Creed * lors du contrôle.
Le vrai défi face à Yasuke est la présence de Naoe, qui offre une expérience plus traditionnelle * Assassin's Creed *. Naoe est la quintessence de ce qui rend le protagoniste de la croyance * assassin *, avec une boîte à outils furtive complète améliorée par la verticalité de la période Sengoku Japon. Même avec les mécanismes d'escalade plus réalistes introduits dans * Shadows *, l'agilité et les prouesses de combat de Naoe font d'elle le choix le plus attrayant pour ceux qui cherchent à incarner les valeurs fondamentales de la série.
Résultats des réponsesLe gameplay de Naoe bénéficie des mêmes changements de conception qui façonnent Yasuke, offrant une approche plus réaliste de l'escalade qui maintient toujours la sensation de signature de la série. Sa capacité à sauter plus loin et à grimper plus rapidement transforme le monde ouvert en sable * Assassin's Creed *, tandis que son combat est tout aussi impactant que celui de Yasuke, bien que moins durable. Cela soulève la question: pourquoi choisir Yasuke lorsque Naoe offre une expérience Creed * Assassin's Creed * plus complète?
La tentative d'Ubisoft d'offrir deux styles de jeu distincts via Yasuke et Naoe est louable mais crée une épée à double tranchant. Yasuke présente une expérience fraîche et engageante qui contraste avec le gameplay traditionnel de la série, mais il remet également en question les principes de base qui rendent * Assassin's Creed * unique. Bien que je retourne à Yasuke pour son combat passionnant, c'est à travers Naoe que je vais vraiment explorer le monde de * Shadows *, alors qu'elle incarne l'essence de ce que cela signifie d'être un protagoniste de la croyance * assassin *.

