Com um foco renovado nos elementos centrais que definiram a série, * Assassin's Creed Shadows * oferece a experiência mais satisfatória que a franquia oferece em anos. O sistema de parkour do jogo, remanescente de *Unity *, permite transições perfeitas do chão para os telhados do castelo, aprimorados por um gancho de luta que acelera sua subida para os pontos de vista primários. Ao jogar como Naoe, empoleirado em uma corda bamba acima dos seus inimigos, você está a apenas uma queda de executar o assassinato perfeito. No entanto, mude para Yasuke, o segundo protagonista do jogo, e você é colocado em uma dinâmica de jogabilidade totalmente diferente.
Yasuke é lento, desajeitado e incapaz de mortes silenciosas, escalando como um novato em comparação com os assassinos ágeis dos jogos anteriores. Seu design parece uma anomalia dentro do universo * Assassin's Creed * - desafiador, mas intrigante. Jogando enquanto Yasuke muda a experiência da furtividade e exploração vertical pela qual a série é conhecida, provocando uma reavaliação do que significa ser um protagonista do * Assassin's Creed *.
Inicialmente, o forte contraste entre as habilidades de Yasuke e a filosofia tradicional * Assassin's Creed * pode ser frustrante. Um protagonista do * Assassin's Creed * que luta com escalada básica e carece da delicadeza de quedas silenciosas parece contra -intuitivas. No entanto, quanto mais eu tocava como ele, mais apreciava o propósito por trás de seu design. Yasuke força os jogadores a se envolverem com o jogo de uma perspectiva diferente, abordando questões com as quais a série enfrentou nos últimos anos.
Você não pode controlar Yasuke até várias horas na campanha, depois de passar um tempo significativo com Naoe, um shinobi rápido que incorpora o arquétipo de assassino melhor do que qualquer protagonista em mais de uma década. A transição para Yasuke pode parecer chocante; Seu tamanho e barulho tornam a furtividade quase impossível, e suas capacidades de escalada são severamente limitadas. Navegar na telhados com ele é complicado, exigindo o uso de escadas e andaimes, o que introduz um senso de atrito e incentiva permanecer no chão.
Essa limitação no movimento vertical nega Yasuke a vantagem estratégica de pontos de vista altos, tornando -o desafiador planejar e executar missões. Ao contrário de Naoe, que pode usar a Eagle Vision para destacar os inimigos, Yasuke não tem essa ferramenta, atraindo jogadores a confiar na força bruta, em vez de furtividade ou reconhecimento.
* Assassin's Creed* sempre foi sobre mortes furtivas e exploração vertical, elementos que Yasuke se opõe diretamente. Sua jogabilidade parece mais próxima de *Ghost of Tsushima *do que do *Assassin's Creed *, com ênfase no combate direto e não furtivo. A falta de liberdade de escalada e treinamento furtual de Yasuke significa que os jogadores devem encontrar novas maneiras de abordar os objetivos, usando caminhos ambientais cuidadosamente criados em vez da típica escalada típica da série.
Esses caminhos orientam Yasuke a locais essenciais, mas limitam sua liberdade de exploração geral. Sua única habilidade furtiva, a habilidade de "assassinato brutal", é tudo menos discreto, servindo mais como iniciador de combate do que uma ferramenta furtiva. No entanto, uma vez que o combate começa, * Shadows * mostra alguns dos melhores jogadores de espada que a série já viu em anos, com uma variedade de técnicas e movimentos finais satisfatórios que contrastam acentuadamente com a abordagem furtiva de Naoe.
A separação de combate e furtividade em dois personagens distintos ajuda a manter uma distinção clara entre os dois estilos, algo que os jogos anteriores *Origins *, *Odyssey *e *Valhalla *lutaram. A fragilidade de Naoe força os jogadores a se envolverem em um ciclo de furtividade e reposicionamento, enquanto a força de Yasuke permite confrontos mais diretos. Sua árvore de habilidades, que desbloqueia com o tempo, acrescenta profundidade à sua proeza de combate, tornando-o uma escolha atraente para quem procura uma experiência mais orientada para a ação.
Apesar da intencionalidade por trás do design de Yasuke, seu lugar dentro de * Assassin's Creed * permanece controverso. A série sempre foi construída sobre os princípios da furtividade e da exploração vertical, princípios que Yasuke desafia. Enquanto personagens como Bayek e Eivor se aventuraram em uma jogabilidade mais focada na ação, eles ainda mantiveram as habilidades centrais de um protagonista do * Assassin's Creed *. Yasuke, como um samurai, é tematicamente justificado em sua falta de furtividade e habilidades de escalada, mas isso significa que os jogadores não podem experimentar a jogabilidade tradicional * Assassin's Creed * ao controlá -lo.
O verdadeiro desafio que Yasuke enfrenta é a presença de Naoe, que oferece uma experiência mais tradicional * Assassin's Creed *. Naoe é o epítome do que torna um protagonista do * Assassin's Creed * grande, com um kit de ferramentas furtivo abrangente aumentado pela verticalidade do período de Sengoku Japão. Mesmo com a mecânica de escalada mais realista introduzida em *Shadows *, a agilidade de Naoe e as proezas de combate tornam -a a escolha mais atraente para quem procura incorporar os valores principais da série.
Respostas dos resultadosA jogabilidade de Naoe se beneficia das mesmas mudanças de design que moldam Yasuke, oferecendo uma abordagem mais realista da escalada que ainda mantém a sensação de assinatura da série. Sua capacidade de pular além e subir mais rápido transforma o mundo aberto em uma caixa de areia do * Assassin's Creed *, enquanto seu combate é tão impactante quanto o de Yasuke, embora menos duradouro. Isso levanta a questão: por que escolher Yasuke quando Naoe fornece uma experiência mais completa do * Assassin's Creed *?
A tentativa da Ubisoft de oferecer dois estilos de jogo distintos através de Yasuke e Naoe é louvável, mas cria uma faca de dois gumes. Yasuke apresenta uma experiência nova e envolvente que contrasta com a jogabilidade tradicional da série, mas também desafia os princípios centrais que tornam o creed * de assassino * único. Enquanto eu voltarei a Yasuke por seu emocionante combate, é através de Naoe que eu realmente explorarei o mundo das *sombras *, pois ela incorpora a essência do que significa ser um protagonista *Assassin's Creed *.

