Mit einem erneuten Fokus auf die Kernelemente, die die Serie definierten, liefert * Assassins Creed Shadows * das befriedigendste Erlebnis, das das Franchise seit Jahren angeboten hat. Das Parkour -System des Spiels, das an *Unity *erinnert, ermöglicht nahtlose Übergänge vom Boden zu Dächern der Burg, die durch einen Grappling -Haken verbessert wird, der Ihren Aufstieg beschleunigt, um die Aussichtspunkte zu erstatten. Wenn Sie als Naoe spielen, der sich auf einer Drang über Ihren Feinden befindet, sind Sie nur einen Tropfen von der Ausführung der perfekten Attentat. Wechseln Sie jedoch zu Yasuke, dem zweiten Protagonisten des Spiels, und Sie werden in eine ganz andere Gameplay -Dynamik gestoßen.
Yasuke ist langsam, ungeschickt und nicht in der Lage zu stillen Kills und klettert wie ein Neuling im Vergleich zu den agilen Attentätern der vergangenen Spiele. Sein Design fühlt sich wie eine Anomalie innerhalb des Assassin's Creed * Universe - ein und faszinierend. Wenn Yasuke die Erfahrung von der Stealth und der vertikalen Erforschung, für die die Serie bekannt ist, verlagert und eine Neubewertung dessen, was es bedeutet, ein Assassin's Creed * Protagonist zu sein, entsteht.
Anfangs kann der starke Kontrast zwischen Yasukes Fähigkeiten und dem traditionellen Assassin's Creed * Philosophy frustrierend sein. Ein Assassin's Creed * Protagonist, der mit dem einfachen Klettern zu kämpfen hat und die Finesse für stille Takedowns fehlt, scheint kontraintuitiv zu sein. Je mehr ich als er spielte, desto mehr schätzte ich den Zweck hinter seinem Design. Yasuke zwingt die Spieler aus einer anderen Perspektive, sich mit dem Spiel zu beschäftigen und sich mit Problemen zu befassen, mit denen sich die Serie in den letzten Jahren auseinandergesetzt hat.
Sie können Yasuke erst einige Stunden in der Kampagne kontrollieren, nachdem Sie viel Zeit mit Naoe verbracht haben, einem schnellen Shinobi, der den Attentäter -Archetyp in über einem Jahrzehnt besser verkörpert als jeder Protagonist. Der Übergang nach Yasuke kann sich erschütternd fühlen. Seine Größe und sein Geräusch machen die Stealth fast unmöglich, und seine Kletterfähigkeiten sind stark eingeschränkt. Das Navigieren von Dächern mit ihm ist umständlich, die die Verwendung von Leitern und Gerüsten erfordern, was ein Gefühl der Reibung einführt und fördert.
Diese Einschränkung der vertikalen Bewegung verweigert Yasuke den strategischen Vorteil hoher Aussichtspunkte und macht es schwierig, Missionen zu planen und auszuführen. Im Gegensatz zu Naoe, der Eagle Vision nutzen kann, um Feinde hervorzuheben, hat Yasuke kein solches Tool und zwingt die Spieler, sich eher auf rohe Stärke als auf Stealth oder Aufklärung zu verlassen.
* Assassins Creed* hat immer von heimlichen Kills und vertikalen Erforschung beteiligt, Elemente, die Yasuke direkt widerspricht. Sein Gameplay fühlt sich näher an *Ghost of Tsushima *als an *Assassin's Creed *, mit Schwerpunkt auf direkten Kampf und nicht auf Stealth. Yasukes mangelnder traditionelles Kletterfreiheit und Stealth-Training bedeutet, dass die Spieler neue Wege finden müssen, um sich den Zielen zu wenden, und sorgfältig gefertigte Umweltpfade anstelle der typischen freien Klettern der Serie zu verwenden.
Diese Wege führen Yasuke an wesentliche Orte, begrenzen jedoch seine allgemeine Erkundungsfreiheit. Seine einzige Fähigkeit im Zusammenhang mit Stealth, die Fähigkeit "brutaler Attentat", ist alles andere als diskret und dient eher als Kampfstarter als als Stealth-Tool. Sobald der Kampf jedoch beginnt, zeigt * Shadows * einige der besten Schwertspiele, die die Serie seit Jahren mit einer Vielzahl von Techniken und befriedigenden Finishing -Moves gesehen hat, die sich stark mit Naoes heimlichem Ansatz implementieren.
Die Trennung von Kampf und Stealth in zwei unterschiedliche Charaktere hilft dabei, eine klare Unterscheidung zwischen den beiden Stilen beizubehalten, was frühere Spiele wie *Origins *, *Odyssey *und *Valhalla *zu kämpfen hatten. Die Fragilität von Naoe zwingt die Spieler dazu, sich in einen Zyklus von Stealth und Neupositionierung zu beteiligen, während Yasukes Stärke direktere Konfrontationen ermöglicht. Sein Fähigkeitsbaum, der im Laufe der Zeit freigeschaltet wird, verleiht seinem Kampf die Tiefe und macht ihn zu einer überzeugenden Wahl für diejenigen, die eine aktionorientiertere Erfahrung suchen.
Trotz der Intentionalität hinter Yasukes Design bleibt sein Platz in * Assassins Creed * umstritten. Die Serie wurde immer auf den Prinzipien von Stealth und vertikaler Erkundung aufgebaut, Prinzipien, die Yasuke herausfordert. Während Charaktere wie Bayek und Eiveror sich in mehr actionorientiertes Gameplay wagten, behielten sie die Kernfähigkeit eines Assassin's Creed * Protagonisten bei. Yasuke ist als Samurai thematisch in seinem Mangel an Stealth und Kletterfähigkeiten berechtigt, aber dies bedeutet, dass die Spieler das traditionelle Assassin's Creed * Gameplay bei der Kontrolle nicht erleben können.
Die wirkliche Herausforderung, die Yasuke gegenübersteht, ist die Anwesenheit von Naoe, der ein traditionelles Assassin's Creed * -Elebnis bietet. Naoe ist der Inbegriff dessen, was einen Assassin's Creed * Protagonisten großartig macht, mit einem umfassenden Stealth -Toolkit, das durch die Vertikalität der Sengoku -Zeit Japan verbessert wird. Selbst mit der realistischeren Klettermechanik, die in *Shadows *eingeführt wurde, machen Naoes Beweglichkeit und Kampfkenntnisse sie zur ansprechenden Wahl für diejenigen, die die Grundwerte der Serie verkörpern möchten.
AnswerseergebnisseDas Gameplay von Naoe profitiert von denselben Designänderungen, die Yasuke formen, und bietet einen realistischeren Ansatz für das Klettern, das das charakteristische Gefühl der Serie immer noch beibehält. Ihre Fähigkeit, weiter zu springen und schneller zu klettern, verwandelt die offene Welt in einen Assassin's Creed * Sandbox, während ihr Kampf genauso wirkungsvoll ist wie Yasukes, wenn auch weniger dauerhaft. Dies wirft die Frage auf: Warum Yasuke wählen, wenn Naoe ein vollständigeres Assassin -Glaubensbekenntnis bietet?
Ubisofts Versuch, durch Yasuke und Naoe zwei verschiedene Playstyles anzubieten, ist lobenswert, schafft aber ein zweischneidiges Schwert. Yasuke führt ein frisches und ansprechendes Erlebnis vor, das sich mit dem traditionellen Gameplay der Serie im Gegensatz zu den Kernprinzipien stellt, die * Assassin's Creed * einzigartig machen. Während ich wegen seines spannenden Kampfes zu Yasuke zurückkehren werde, werde ich durch Naoe die Welt von *Shadows *wirklich erkunden, da sie die Essenz dessen verkörpert, was es bedeutet, ein Assassin's Creed *Protagonist zu sein.

