Yoko Taro, creador famoso de Nier: Automata y Drakengard , recientemente discutieron el profundo impacto de ICO en los videojuegos como un medio artístico. Lanzado en 2001 para PlayStation 2, ICO logró el estado de culto debido a su narrativa minimalista estética y evocadora sin palabras.
Taro enfatizó la innovadora mecánica central del juego, guiando a Yorda al sostener su mano, como un desvío revolucionario de las normas de juego establecidas. Señaló que "si ICO requería llevar una maleta del tamaño de una niña, habría sido increíblemente frustrante". Esta interacción única, argumentó, fue innovadoras y desafiantes nociones convencionales de la agencia de jugadores.
En ese momento, el diseño del juego a menudo priorizaba el juego comprometido incluso con imágenes extremadamente simplistas. ICO , sin embargo, priorizó el impacto emocional y la profundidad temática sobre la innovación puramente mecánica. Taro cree que ICO demostró que el arte y la narrativa podrían ser parte integral del juego, en lugar de simples adornos.
Llamando a ICO "la creación de época", Taro lo atribuyó al alterar significativamente el curso del desarrollo del juego. Elogió su capacidad para transmitir un significado profundo a través de interacciones sutiles y construcción atmosférica del mundo.
Más allá de ICO , Taro citó a Undertale (Toby Fox) y Limbo (PlayDead) como títulos igualmente influyentes. Estos juegos, afirmó, ampliaron el potencial expresivo de los medios interactivos, lo que demuestra la capacidad de los videojuegos para una profunda participación emocional e intelectual.
El aprecio de Taro por estos juegos proporciona una visión valiosa de su proceso creativo y la evolución de los videojuegos como una forma de arte sofisticada y versátil. Su perspectiva resuena profundamente con los fanáticos que reconocen el linaje artístico que conecta estos títulos influyentes.