Yoko Taro稱讚ICO是徹底改變視頻遊戲的傑作
作者: Claire
Mar 04,2025
Nier:Automata和Drakengard的著名創作者Yoko Taro最近討論了ICO對視頻遊戲作為一種藝術媒介的深遠影響。 ICO於2001年發行了2001年的PlayStation 2,由於其極簡主義的美學和令人回味的,無言的敘述,獲得了邪教地位。
塔羅(Taro)強調了該遊戲的創新核心機械師 - 握住她的手指導Yorda,這是革命性的與既定的遊戲規範的不同之處。他指出,“如果ICO需要攜帶一個像女孩大小的手提箱,那將是令人難以置信的沮喪。”他認為,這種獨特的互動是開創性的,具有挑戰性的玩家代理的傳統概念。
當時,遊戲設計即使視覺效果極為簡單,遊戲設計也經常優先吸引遊戲玩法。但是, ICO優先考慮情感影響和主題深度,而不是純機械創新。塔羅(Taro)認為, ICO證明藝術和敘事可能是遊戲玩法不可或缺的,而不是僅僅是點綴。
塔羅(Taro)稱ICO為“時代製作”,這大大改變了遊戲開發的過程。他稱讚其通過微妙的互動和大氣世界建設傳達深刻意義的能力。
除了ICO之外,塔羅(Taro)將Undertale (Toby Fox)和Limbo (Playdead)視為具有影響力的標題。他斷言,這些遊戲擴大了交互式媒體的表現潛力,證明了視頻遊戲的深刻情感和智力參與能力。
塔羅對這些遊戲的讚賞為他的創作過程和視頻遊戲的發展提供了寶貴的見解,這是一種精緻而多才多藝的藝術形式。他的觀點引起了人們的共鳴,他們認識到連接這些有影響力的標題的藝術血統。