Yoko Taro는 ICO를 비디오 게임에 혁명 한 걸작으로 칭찬합니다.

작가: Claire Mar 04,2025

Yoko Taro는 ICO를 비디오 게임에 혁명 한 걸작으로 칭찬합니다.

Nier : AutomataDrakengard 의 유명한 제작자 인 Yoko Taro는 최근 ICO 가 비디오 게임에 예술적 매체로서 심오한 영향을 논의했습니다. 2001 년 PlayStation 2를 위해 출시 된 ICO는 미니멀리스트 미학적이고 연상적인 말이없는 이야기로 인해 컬트 상태를 달성했습니다.

Taro는 게임의 혁신적인 핵심 정비사 인 Yorda를 손을 잡고 안내함으로써 확립 된 게임 플레이 규범에서 혁신적인 출발을 강조했습니다. 그는 " ICO는 소녀의 크기의 여행 가방을 가지고 다닐 필요가 있었기 때문에 엄청나게 실망 스러웠을 것"이라고 지적했다. 그는이 독특한 상호 작용은 획기적이며 기존의 플레이어 대행사 개념에 도전했다고 주장했다.

당시 게임 디자인은 종종 매우 단순한 시각적으로도 매력적인 게임 플레이를 우선 순위로 삼았습니다. 그러나 ICO 는 순전히 기계적 혁신에 대한 정서적 영향과 주제 깊이를 우선시했습니다. 타로는 ICO가 예술과 이야기가 단순한 장식이 아니라 게임 플레이에 필수적 일 수 있음을 보여 주었다.

Taro는 ICO를 "Epoch-Making"이라고 부르는 게임 개발 과정을 크게 바꾸는 것으로 인정했습니다. 그는 미묘한 상호 작용과 분위기의 세계 건설을 통해 심오한 의미를 전달할 수있는 능력을 칭찬했습니다.

Taro는 ICO를 넘어 Undertale (Toby Fox)과 Limbo (Playdead)를 비슷한 영향력있는 타이틀로 인용했습니다. 그는이 게임들이 대화 형 미디어의 표현 잠재력을 확장하여 깊은 정서적, 지적 참여를위한 비디오 게임의 능력을 입증했다고 주장했다.

이 게임에 대한 Taro의 감사는 그의 창의적인 과정과 정교하고 다재다능한 예술 형식으로 비디오 게임의 진화에 대한 귀중한 통찰력을 제공합니다. 그의 관점은 이러한 영향력있는 제목을 연결하는 예술적 계보를 인식하는 팬들과 깊이 공명합니다.