Yoko Taro称赞ICO是彻底改变视频游戏的杰作
作者: Claire
Mar 04,2025
Nier:Automata和Drakengard的著名创作者Yoko Taro最近讨论了ICO对视频游戏作为一种艺术媒介的深远影响。 ICO于2001年发行了2001年的PlayStation 2,由于其极简主义的美学和令人回味的,无言的叙述,获得了邪教地位。
塔罗(Taro)强调了该游戏的创新核心机械师 - 握住她的手指导Yorda,这是革命性的与既定的游戏规范的不同之处。他指出,“如果ICO需要携带一个像女孩大小的手提箱,那将是令人难以置信的沮丧。”他认为,这种独特的互动是开创性的,具有挑战性的玩家代理的传统概念。
当时,游戏设计即使视觉效果极为简单,游戏设计也经常优先吸引游戏玩法。但是, ICO优先考虑情感影响和主题深度,而不是纯机械创新。塔罗(Taro)认为, ICO证明艺术和叙事可能是游戏玩法不可或缺的,而不是仅仅是点缀。
塔罗(Taro)称ICO为“时代制作”,这大大改变了游戏开发的过程。他称赞其通过微妙的互动和大气世界建设传达深刻意义的能力。
除了ICO之外,塔罗(Taro)将Undertale (Toby Fox)和Limbo (Playdead)视为具有影响力的标题。他断言,这些游戏扩大了交互式媒体的表现潜力,证明了视频游戏的深刻情感和智力参与能力。
塔罗对这些游戏的赞赏为他的创作过程和视频游戏的发展提供了宝贵的见解,这是一种精致而多才多艺的艺术形式。他的观点引起了人们的共鸣,他们认识到连接这些有影响力的标题的艺术血统。