Cette vaste interview avec Andrew Hulshult, un compositeur de jeux vidéo de premier plan, se plonge dans sa carrière, son processus créatif et ses influences musicales. D'après ses premiers travaux sur des projets annulés comme Duke Nukem 3D Reloaded et Rise of the Triad: 2013 , à ses contributions plus récentes à des titres de haut niveau tels que Doom Eternal DLC et Nightmare Reaper , Hulshult discute des défis et des récompenses de la composition pour les jeux vidéo.
La conversation couvre un large éventail de sujets: son évolution en tant que musicien, idées fausses courantes sur la musique de jeu vidéo, son approche unique pour mélanger le métal avec d'autres genres, l'impact émotionnel de la composition lors des crises personnelles (comme la crise cardiaque de son père pendant au milieu du mal du développement du DLC), et ses expériences travaillant avec divers développeurs et personnalités comme Markiplier sur la bande originale de Film [🎜 🎜 🎜] . .
Hulshult partage également des informations sur son équipement, notamment ses guitares préférées (caparison), ses micros (Seymour Duncan), ses amplis (Nural DSP quad cortex) et les pédales. Il discute de son processus créatif, soulignant l'importance de respecter le matériel source tout en ajoutant sa flair personnelle et les défis de l'équilibre entre la vision artistique et les exigences du développement de jeux. L'interview aborde également son album de Chiptune,
Dusk 82, et ses réflexions sur le remasterisant des œuvres plus âgées.
Une partie importante de l'interview se concentre sur son travail sur le DLC
Doom Eternal, y compris la piste populaire (mais officiellement inédite) "Blood Swamps", et son expérience en revisitant et en élargissant le Idkfa Soundtrack pour les réédition DOOM et DOOM II . Il réfléchit à la nature collaborative de son travail, soulignant l'importance de la rétroaction et de la communication avec les développeurs et les ingénieurs du son.
L'interview se termine avec Hulshult partageant ses groupes préférés (Gojira, Metallica), ses réflexions sur l'évolution de la musique de Metallica, et ses futurs projets idéaux (un
Game ou minecraft [🎜 🎜 🎜 🎜 ], et des scores de films pour homme en feu ou gangster américain ). Il discute également de sa routine quotidienne, soulignant l'importance du sommeil et une approche structurée de son travail.
Il s'agit d'un aperçu complet de l'entretien, en maintenant le formatage d'image original et en évitant des modifications importantes au sens.