Esta extensa entrevista con Andrew Hulshult, un destacado compositor de videojuegos, profundiza en su carrera, proceso creativo e influencias musicales. Desde su trabajo temprano en proyectos cancelados como Duke Nukem 3D Reloaded y Rise of the Triad: 2013 , a sus contribuciones más recientes a títulos de alto perfil como Doom Eternal DLC y Nightmare Reaper , Hulshult analiza los desafíos y las recompensas de componer los videojuegos.
La conversación cubre una amplia gama de temas: su evolución como músico, conceptos erróneos comunes sobre la música de videojuegos, su enfoque único para mezclar metal con otros géneros, el impacto emocional de la composición durante las crisis personales (como el ataque cardíaco de su padre durante En medio de Evil Desarrollo de DLC), y sus experiencias trabajando con varios desarrolladores y personalidades como Markiplier en la banda sonora de la película Pulmón de hierro .
Hulshult también comparte información sobre su equipo, incluidas sus guitarras preferidas (Caparison), Pickups (Seymour Duncan), AMP (NEURAL DSP Quad Cortex) y pedales. Discute su proceso creativo, enfatizando la importancia de respetar el material fuente al tiempo que agrega su estilo personal y los desafíos de equilibrar la visión artística con las demandas del desarrollo del juego. La entrevista también toca su álbum Chiptune, Dusk 82 , y sus pensamientos sobre la remasterización de trabajos más antiguos.
Una parte significativa de la entrevista se centra en su trabajo en el Doom Eternal DLC, incluida la pista popular (pero oficialmente inédita) "Blood Swamps", y su experiencia revisando y expandiendo el IDKFA Banda sonora para las reelacesas doom y doom II . Reflexiona sobre la naturaleza colaborativa de su trabajo, destacando la importancia de la retroalimentación y la comunicación con los desarrolladores e ingenieros sonoros.
La entrevista concluye con Hulshult compartiendo sus bandas favoritas (Gojira, Metallica), sus pensamientos sobre la evolución de la música de Metallica y sus proyectos futuros ideales (un juego Duke Nukem o Minecraft [🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜] ], y puntajes cinematográficos para hombre en llamas o gángster americano ). También discute su rutina diaria, enfatizando la importancia del sueño y un enfoque estructurado para su trabajo.