著名なビデオゲームの作曲家であるAndrew Hulshultとのこの広範なインタビューは、彼のキャリア、創造的なプロセス、音楽の影響を掘り下げています。 デューク・ヌケム3Dのようなキャンセルされたプロジェクトに関する彼の初期の研究から、や Triadの台頭:2013 、 Doom Eternalのような有名なタイトルへの彼のより最近の貢献まで🎜] DLCおよび Nightmare Reaper 、Hulshultはビデオゲームの作曲の課題と報酬について議論します。
会話は幅広いトピックをカバーしています。ミュージシャンとしての彼の進化、ビデオゲームミュージックに関する一般的な誤解、他のジャンルとメタルを融合するための彼のユニークなアプローチ、個人的な危機中の作曲の感情的な影響(父親の心臓発作のように
DLC開発)、そして彼の経験は、鉄の肺のサウンドトラックのマルキプライヤーのようなさまざまな開発者やパーソナリティと協力しています。
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と、古い作品のリマスタリングについての彼の考えにも触れています。
インタビューのかなりの部分は、人気のある(ただし公式にリリースされていない)トラック「Blood Swamps」を含む DLCに関する彼の仕事に焦点を当てています。 IDKFA
DOOMおよび Doom II の再リリースのためのサウンドトラック。 彼は彼の仕事の共同の性質を振り返り、開発者やサウンドエンジニアとのフィードバックとコミュニケーションの重要性を強調しています。 インタビューは、彼のお気に入りのバンド(ゴジラ、メタリカ)、メタリカの音楽の進化についての彼の考え、そして彼の理想的な未来のプロジェクト(a デュークヌケムゲームまたは
Minecraft、および Man on Fire
アメリカンギャング)のフィルムスコア。 彼はまた、睡眠の重要性と彼の仕事に対する構造化されたアプローチを強調し、彼の日常生活についても議論しています。
これはインタビューの包括的な概要であり、元の画像のフォーマットを維持し、意味の大幅な変更を回避します。