ANDREW HULSHULT 2024 Entrevista: DOOM Idkfa, pântanos de sangue, anoitecer, pulmão de ferro, em meio a mal, música, guitarras, café frio e muito mais

Autor: Logan Feb 08,2025

Esta extensa entrevista com Andrew Hulshult, um proeminente compositor de videogame, investiga sua carreira, processo criativo e influências musicais. Desde seu trabalho inicial em projetos cancelados como Duke Nukem 3D recarregado e Rise of the Triad: 2013 , para suas contribuições mais recentes para títulos de alto nível, como [🎜 Doom Eternal DLC e Nightmare Reaper , Hulshult discute os desafios e recompensas da composição para videogames.

A conversa cobre uma ampla gama de tópicos: sua evolução como músico, conceitos errôneos comuns sobre música de videogame, sua abordagem única para misturar metal com outros gêneros, o impacto emocional da composição durante as crises pessoais (como o ataque cardíaco de seu pai durante

em meio ao mal DLC Development), e suas experiências trabalhando com vários desenvolvedores e personalidades como Markiplier na trilha sonora de filme de ferro .

Hulshult também compartilha informações sobre seu equipamento, incluindo suas guitarras preferidas (Caparison), captadores (Seymour Duncan), amplificadores (córtex quádruplo DSP neural) e pedais. Ele discute seu processo criativo, enfatizando a importância de respeitar o material de origem ao adicionar seu talento pessoal e os desafios de equilibrar a visão artística com as demandas do desenvolvimento de jogos. A entrevista também aborda seu álbum Chiptune,

Dusk 82 , e seus pensamentos sobre a remasterização de obras mais antigas.

Uma parcela significativa da entrevista se concentra em seu trabalho no DLC [🎜 🎜 🎜] eterno

, incluindo a pista popular (mas oficialmente não lançada) "Sangus Swamps" e sua experiência revisitando e expandindo o Trilha sonora de IDKFA para o Doom e doom II Relaneases. Ele reflete sobre a natureza colaborativa de seu trabalho, destacando a importância do feedback e da comunicação com desenvolvedores e engenheiros de som.

A entrevista termina com Hulshult compartilhando suas bandas favoritas (Gojira, Metallica), seus pensamentos sobre a evolução da música do Metallica e seus projetos futuros ideais (um jogo

duke nukem

ou minecraft [🎜 🎜 ] e pontuações de filmes para homem em chamas ou gangster americano ). Ele também discute sua rotina diária, enfatizando a importância do sono e uma abordagem estruturada ao seu trabalho.

Esta é uma visão abrangente da entrevista, mantendo a formatação original da imagem e evitando alterações significativas no significado.